ペットプロジェクトを楽しむ方法を学びました



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という用語を独自の方法で扱っています。私自身、次のように説明しています。開発は仕事とは異なります。



ペットプロジェクトにはたくさんの 分類もあります。私は自分自身のために以下を定義しました:



  • 短期/長期
  • 商用/非商用


ここでコメントする必要はないと思いますが、1つだけです。短期的には、1〜2晩または週末を要するプロジェクトを意味しますが、それ以上は必要ありません。



これらの2つの分類は、短期および商用長期および非商用など、互いに組み合わせることができ、組み合わせる必要があることは明らかです



私の人生の中で、私はリストされたタイプのペットプロジェクトのすべてに出くわしました。基本的に、これらは、実装と費やす時間の点で最も簡単なものと同じ短期的で非商用です。原則として、これらは特定のモジュール、テクノロジー、アプローチ、アルゴリズムなどを研究することを目的としたプロジェクトです。ここではすべてが単純です:それはすぐに、すぐに喜びました..。実際の問題を解決するために戦闘プロジェクトで使用できます。一般的に、すべてが同じで、ハッカソンが大好きです(最終的に集まって、ハッカソンに関する記事を書く必要があります)。



しかし、もちろん、長期的なプロジェクトもあり(私はすでにそのうちの1つについて投稿しました)、それらには大きな問題があります。つまり、モチベーションです。プロジェクトが成果を上げるかどうか完全に確信が持てないことに加えて(もちろん、コマースについて話している場合)、プロジェクト自体が通常の2番目の仕事に変わります。すべて同じタスク、バックログ、優先順位などです。他の人のことは知りませんが、それは私に大きなプレッシャーをかけます。個人的にはペットを作る人に会ったことがありますが-プロジェクトだけで6年間、私は長期プロジェクトをすぐに放棄するか、それがどのように終了するかを知って、始めさえしませんでした。私のルールの例外は、誰かと協力してプロジェクトを行うことです。それはより面白く、プロセスが速くなり、責任は自分だけに現れるわけではありません。



問題が提起されました:長期的な非営利のペットプロジェクトの開発を単独で開始し、放棄しない方法



私の場合、2つのことが私を助け、2人の友人が私にアドバイスしました:



  1. 「もちろん、冗談だよ、ファインマンさん!」という本
  2. 自発的な計画


要するに、この核物理学者の自伝は、科学を使って日常の問題を分析的に解決する方法を説明している(突然、この本は多くの専門分野の教師によって推奨され、誰もが広く耳にすることがわかった)。 「7%の修正」の章を読んだ後、私はすぐに何かをしたいと思ったので、最も感銘を受けました。ペットプロジェクトの



ような自発的な計画も、すべての人によって異なる方法で定義されます。私自身は、「好きなことをする」と説明しました..。それら。このアプローチで、私はバックログを保存しましたが、タスクの優先順位を取り除きました:今日の気分は、エディターの拡張機能を実装することであり、メインのゲームメカニズムをカットすることではありません-どうぞ、頭を悩ませる力はありません-さまざまな画面、不眠症のためにリリースするためのアイコンの準備を開始できます-方法を理解してください最新のXcode8年前のMacBookロールバックし、同時にクリーンアップするなど。



私がアメリカを発見しなかったことは明らかであり、このアプローチは職場ではほとんど使用できません(Valveが一度これを行ったとどこかで聞いたことがありますが)が、長期的な単一の非商用ペットプロジェクトの一環として-なぜですか?



この2つのケースは私を大いに助けました:私は3ヶ月間一人で作った製品をリリースしました。はい、それほど長くはありませんが、開始が行われ、停止するつもりはありません。



私の話が誰かに役立ち、彼らが自分のペットプロジェクトを作成するのを助け、動機付けてくれることを願っています



あなたを軌道に乗せるのに役立ったあなたの物語と方法を共有してください。



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