ご存知のように、今年はすべての私達の大会は、一つのプラットフォーム上で収集した-すべてのカップ(1、2)。そして、9月22日から10月16日まで、「オネストサイン」モバイルアプリケーションデザインチャンピオンシップを開催しました。これは、国の製品ラベル付けおよびトレーサビリティシステムの一部として作成されています。それを使用すると、コードをマークすることによって商品の合法性を確認することができます。現在、このアプリケーションは30万人以上のユーザーに使用されており、著者はチャンピオンシップの助けを借りてアプリケーションのインターフェイスとUXを改善したいと考えています。
賞金は100万ルーブル(最初の3つの賞)でした。4位と5位を獲得した参加者は、Skolkovoから特別賞を受け取りました。SkolkovoStartupSchoolで勉強し、Techstars StartupWeekendに参加する機会です。
そして今日は、チャンピオンシップの参加者が提供する最良の解決策についてお話ししたいと思います。
チャンピオンシップは2段階で開催されました。参加者は作品をAllCupsプラットフォームにアップロードし、Zoomカンファレンスで審査員の前で防御しました。審査員には、Almaz Capital、CRPT、Skolkovoスタートアップスクール、Ozon、Mail.ruGroupおよびその他の企業の代表者が含まれていました。
32作品が決勝に到達し、そのうち20作品が最終防衛のために審査員によって選ばれました。
第三位
モスクワのYuliaMoiseevaは、さまざまなニーズを持つユーザーを犠牲にして視聴者を増やすのに役立つ幅広いサービスでアプリケーションを拡張するというアイデアを提案しました。たとえば、スキャンされた薬剤の有効期限付きの情報を収集し、有効期限が終わりに近づいたときに通知を送信する在宅医療キャビネット監視サービスを追加できます。または、保証期間を監視するためのサービス。保証の有効期限に関する情報を含む商品の登録を生成します。
問題を解決するとき、私はまず製品アプローチから始めました。まず、問題/制限を特定し、仮説を立て、解決策の成功の基準を決定してから、実装に進みます。ユーザー維持の問題を特定し、ユーザーが定期的に製品に戻るサービスをアプリケーションに実装することを提案しました(たとえば、薬棚での有効期限の監視)。ユーザーをアプリケーションにとどめることは、最も重要なタスクの1つです。ユーザーがサービスに戻らない場合、ユーザーの積極的な魅力がある場合にのみ、優れたオーディエンスインジケーターが表示されるためです。
プレゼンテーション:
Figmaのレイアウト。
3位のジュリアは15万ルーブルの賞金を受け取りました。
二位
モスクワのAlinaPastukhovaは、彼女の決定において、インターフェースをよりフレンドリーでシンプルにしようとしました。アリナは、ユーザーがアプリケーションに戻りたくなるように特別な注意を払いました。彼女は、使いやすさの観点から多くの画面、操作、セクションについて考え、現在のアプリケーションの欠点と意見を研究しました。レビュー、製品品質評価、ゲーム化など、多くの便利で快適な機能を追加しました。
チャンピオンシップで提示された問題は非常に興味深いと思います。このアプリケーションには大きな可能性があり、公共の管理と消費の分野で人々に新しい経験をもたらすことができます。
私のプロジェクトでは、アプリケーションの使用にどのような視聴者を引き付けることができるか、そしてそのために機能をどのように改善する必要があるかについて考えました。
私の決定は、「オネストマーク」の使用をさまざまなカテゴリのユーザーにとって面白くて便利にするのに役立つと思います。また、購入と商品の確認のプロセスがより透明で正直になりました。これで、製品カードに詳細な説明が表示され、レビューを残して、近くの店舗の価格を比較できます。
Figmaのレイアウト。
第二に、アリナは20万ルーブルを受け取りました。
最初の場所
モスクワのArinaMesnyankinaがチャンピオンシップの勝者になりました。Arinaは、アプリケーション内の製品の基盤を増やし、コミュニティを構築し、ユーザーアクティビティを刺激することに重点を置きました。
この解決策にたどり着くために、私は少し調査をしました。私はメトリックについて学ぶことから始めました。もちろん、限られた時間の中で十分に深く掘り下げることはできませんでしたが、ユーザーレビューの分析を通じて洞察を得ることができました。ソリューションがデータに基づいているという事実により、私のアイデアがアプリケーションの問題の解決に役立つと信じることができます。
チャンピオンシップは、自分自身をカスタマイズして新製品に没頭し、UIスキルだけでなく、製品の考え方も向上させる絶好の機会です。このようなコンテストは、経験豊富なデザイナーと初心者の両方にとって興味深いものになる可能性があります。彼らにとって、より良くなるための職業と動機に没頭する絶好のチャンスです。
プレゼンテーション:https:
//www.dropbox.com/s/ukx5v6a59hjyzkk/Prototype-Video.movFigmaレイアウト。
アリーナは1位を獲得し、25万ルーブルを受け取りました!
陪審員はまた、KrasnogorskのNikitaGusevとCheboksaryのPavelMolchanovの仕事にも注目しました。
ニキータは、商品を購入するための2つのシナリオ、つまり新品と中古、オネストサインのアカウントに商品をリンクするシナリオ、商品とレビューを検索するシナリオを提示する、非常によく考えられた最新のインターフェースを提案しました。
ニキータからの豊富なプレゼンテーション:
Figmaのレイアウト。Peter Mochalova
の決定により、ツールのエコシステム全体が構築されました。ブログ、ストアに関するサブスクリプション情報、カタログ、フィードバック(商品、ストア、メーカーに関する)、およびゲーム化の要素(スコアと賞)です。
Figmaのレイアウト。
多くの才能のある興味深いソリューションを提供してくれたすべての参加者に感謝します。それらの多くがHonestMarkアプリケーションの次のバージョンで実装されることを願っています。