モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#373(11月30日〜12月6日)

新しいダイジェストでは、開発者がApple Silicon M1を使用して作業し、最高のGooglePlayおよびAppStoreアプリケーション、アプリケーションのモジュール化、App Store Small Business Programの開始、アプリケーションのGitHubアクション、昇給、モバイルクロスプラットフォームの問題について説明します。







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iOS



• (+21) iOSアプリケーションのモジュール化:Badooをモジュールに分割する理由と方法

• (+5) iOS用のVivid Moneyの開始方法

• (+4) MVVM用のUITableViewの適応

• iOSで、サブスクリプションと購入を共有できるようになりました

• App Storeのスモールビジネスプログラムアプリケーションは開始

•アップル雇うVCをApp Storeで検索してオープニング改善する

•なぜAppleは(最終的に)App Storeでのアプリを見つけることに気を取られているの?

••App Storeで最高のアプリやゲームAppleによれば

•アップルシリコンM1:開発者一目

•起動はMac miniのからクラウドAWS

• リリーストレインiOS用Pipedriveへようこそ

• UIImageを使用してメモリの量を減らす

• 複雑なのiOS -アプリケーションのリファクタリング

• オデッセイラジオ近接をiOS用エクスプロイト

• XcodeGenでマージの競合を回避する方法

• ライティングFIRSTスウィフトテスト

• GitHubのに基づいてドキュメント:SupportDocs

• Topponを:スクロールするにはボタンをiOS用



アンドロイド



• (17) GitHubのアクションとAndroidのプロジェクトをポンピング。パート1およびパート2

• (+13) HMSプラットフォームでのカメラの操作:撮影の品質の向上とアプリケーションへのさまざまなモードの追加

• (+7) dataBindingを使用したrecylerView要素の選択

• (+7) 独自のビューの描画(ビュー) Android

• (+6) 標準のAndroidアプリケーションのクラッシュダイアログを自分の画面に変更する

• Android Broadcast:給与を上げる方法は?

• Androidのメーカーが展開するスマートフォンエミュレータ紹介

•クリーンなコードとは何で、どのようにそれがAndroidの開発に使用することができます

•グーグルプレイに応じて最高のAndroidゲーム2020

•最高のAndroidアプリ2020は、Google Playのによる

• Androidの開発のためのKotlinコルーチンの基礎

• RecyclerView最適化RecycledViewPool使用

• WebADBすると、Webブラウザから右ADBを実行することができます

• 10分でKotlinにRxJava基礎を学び

• 60 FPS RecyclerViewを準備する方法?

• Dropboxの中にAndroidのテストパイプラインの更新

• フリッツAIを使ってAndroidの中の人物のポーズの決定

• リバースエンジニアリングからAndroidアプリケーションを保護する方法

• アンドロイドとテスト

• Kotlinは、フローのための収集方法の違いを()

• Android開発における8つのよくある間違い

• フローを使用したAndroidフォームの検証

• シンプルな設定:設定画面の簡単な作成

• Kotlin



開発でのAndroid RecyclerViewアニメーション



• (+17) 正直なマークの新人:Znakカップ受賞者による作品

• (+ 13) 古い基盤の新しいアーキテクチャ、または1年半でモバイルバンクを更新する方法

• (+10) VTBがQRコードを使用して支払いを受け入れるための手数料を0.4%に削減するのにどのように役立つか

• (+9) UXケース:強制からの保護バンキングアプリケーションへの支出

• (+8) 私たちが作成して飼いならした「カメレオン」

• (+7) Redmadrobotでのモバイル開発者向けのインターンシップ

• (+6) Unity用のOwlcat Mono Profilerの紹介

• (+4) オブジェクト指向の設計とシステム設計での使用方法

• (+ 3) Unityでのレベルジェネレータの実装と最適化

• (+1) ゲーム開発者向けのリアクティブプログラミング:はじめに

• Podlodka#192:モバイルクロスプラットフォーム

• Launch Tomorrow:VR。仮想現実の作成方法

• GoogleはPoly3Dオブジェクトライブラリを閉じます

•アプリケーション設計:インスピレーションの例#24

•実用的なCI / CD

•初心者向けのコードレビュー:6つの最も一般的な間違い

•完璧なナビゲーションバーを設計するためのヒント

• 2021年にWebとモバイルで主流となる設計トレンド

•ガラス形態は新しいトレンドですインターフェイスの設計

• ユーザーをインターフェイスに夢中にさせる方法

• ChromeonFlutterの恐竜ゲーム

• 停止します。コード。

• KotlinとKtorとモバイルエンジニアのためのバックエンド

• 私は新しい開発者として学ぶだろうか

• Airbnbの国際化プラットフォームの構築

• デザイナーの皆さん、角を丸くして作品を発表するのはやめてください

• コーディングを始めたときに知りたい4つのこと

• あなたのようなコードレビュアーを作成する方法

• FigmaExport:FigmaからXcode / Android Studio



Analyticsへのアセットのエクスポート、マーケティングと収益化



• 2020年11月に最も収益の高いアプリ

• 2020年11月に最もダウンロードされたアプリ

•時が来ました:「MarketersinMobile」プロジェクトのヒーローになり

ます• Caura:保険技術の複雑さ

• AppFiguresはAppStoreで百万長者を調査し

ます• LTV計算。生涯価値を数える方法と数えない方法



AI、デバイス、IoT



• (+30) 機械学習は必要ないかもしれません

• (+25) ESP-IDFのバグ:MDNS、Wireshark、およびユニコーンはそれと何の関係がありますか

• (+19) Humでの機械学習でGoogleから検索

• (+17) ニューラルネットワークを翻訳して表示します:音声からジェスチャーへ

• (+16) TensorFlow 2オブジェクト検出APIを使用して印刷されたリンクをクリック可能にする

• (+5) IIoT用コントローラーのカスタム開発

• ControlFlagはAIを使用してコードのエラーを自動的に検出します

• AIの仕組み:学生向けのMicrosoftおよびCode.orgからのビデオ

•Xiaomiはスマートフォンの販売でAppleを追い抜いた



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