(画像は例示です)
初勝利(PFG vs WG)(5:0)
Wargamingは2年間私たちと私たちの会社を攻撃してきました。昨日まで、ベラルーシ、キプロス、米国の3つの法域で7件の訴訟がありました。 Wargamingの知的財産権の侵害、BlitzTeamでの「Blitz」という単語の違法な使用およびWargamingが所有するWOTBBLITZ商標に違反しているとされる当社のBlitzEngine商標など、さまざまな原因によるものすべてが要約されます。
昨日は私たちにとって重大な瞬間がありました-訴訟は5件少なくなりました。 Wargamingの起訴に対する法廷での最初の本当の勝利。これはすべて、ベラルーシの最高裁判所がWargaming側の告発を明確に理解し、私たちのチームのメンバーに対するすべての主張を完全に否定したという事実のために起こりました。
Kirill Polyakov:
-現在、Wargamingはメディアで複雑なプレスリリースを配布しており、現在の状況を利用して、最高裁判所の決定に影を落とそうとしています。 Wargamingは、最高裁判所の決定に同意しないが、それに異議を唱えることはできないと書いている。したがって、キプロスと米国の外国の裁判所に対する利益を引き続き擁護する。
しかし、事実について話すと、次のようになります。事件は1年間続き、55巻あります。法廷審問は1日8時間続くこともありました。決定の前日、キプロスは私たちに平和を提供しました。条件は非常に単純でした。WGはすべての被告に対するすべての主張を放棄し、その見返りとして、私たちはこれについて誰にも言わず、法廷にあったすべてのものを秘密にしておくことを約束します。それだけです-事件の証拠の圧力の下でWargamingが降伏したことを秘密にしておいてください(キプロスの会社の立場に反対した証人でさえ法廷に現れました)。 WGが1年間コートをドラッグして過ごした私たちの人たちは、質問をしました:それだけですか?そんなに簡単ですか?私たちの生活から1年間の野生のストレスを消し去り、WGがマスコミで私たちのイメージを悪意のある人々やその知的財産の略奪として公に形作ったことを忘れましょう。忘れましょう投資家はどのように私たちを避けましたか、私の妻はどのように彼らがアパートを取るかどうか私に尋ねましたか?そう?すべてを忘れて、マスコミに行って、「私たちはWargamingと和平協定を結んだ」と言って、人々に世界の内部にあるものを理解させましょう。そして、私たちはこの秘密を静かに生き、自分自身を横目で見ますか?それがWGが望んでいた方法です。しかし、私たちはノーと言いました-私たちは1年間正義を待ちました、私たちは別の日を待ちます。裁判所に決定させてください。裁判所とその結果を公開し、この訴訟のすべての状況を透明にします。人々がすべてを見るために。私たちは真実を明らかにすることを恥じることはなく、合意の機密性の背後に隠れる必要はありません。マスコミに行って、Wargamingと取引をしたと言って、人々に世界の内部にあるものを理解させましょう。おそらく私たちは罪を認め、Wargamingは補償を支払いました。そして、私たちはこの秘密を静かに生き、自分自身を横目で見ますか?それがWGが望んでいた方法です。しかし、私たちはノーと言いました-私たちは1年間正義を待ちました、私たちは別の日を待ちます。裁判所に決定させてください。裁判所とその結果を公開し、この訴訟のすべての状況を透明にします。人々がすべてを見るために。私たちは真実を明らかにすることを恥じることはなく、合意の機密性の背後に隠れる必要はありません。マスコミに行って、Wargamingと取引をしたと言って、人々に世界の内部にあるものを理解させましょう。おそらく私たちは罪を認め、Wargamingは補償を支払いました。そして、私たちはこの秘密を静かに生き、自分自身を横目で見ますか?それがWGが望んでいた方法です。しかし、私たちはノーと言いました-私たちは1年間正義を待ちました、私たちは別の日を待ちます。裁判所に決定させてください。裁判所とその結果を公開し、この訴訟のすべての状況を透明にします。人々がすべてを見るために。私たちは真実を明らかにすることを恥じることはなく、合意の機密性の背後に隠れる必要はありません。裁判所とその結果を公開し、この訴訟のすべての状況を透明にします。人々がすべてを見るために。私たちは真実を明らかにすることを恥じることはなく、合意の機密性の背後に隠れる必要はありません。裁判所とその結果を公開し、この訴訟のすべての状況を透明にします。人々がすべてを見るために。私たちは真実を明らかにすることを恥じることはなく、合意の機密性の背後に隠れる必要はありません。
最高裁判所は、GitHubからフォークを削除するよう要求するなど、WGのすべての要求を裁定しました。すべてのWGクレームは拒否されます。そして、WGが今何を嫌っているのかは私たちには明らかではありません。なぜ彼は裁判所の決定に同意しないという情報をメディアに広めるのですか?裁判所は、WG自体が私たちに提案したものと同等の決定を下しました-すべての要件の拒否。
米国の裁判所、キプロスの裁判所はさらに数年かかる可能性があります-予測はまったくありません。ちなみに、ヨーロッパでの「ブリッツ」という言葉の禁止は一時的なものであり、WGからのトランペットとしてではありません。私たちは、私たちの資源力が等しくないことを理解しています。しかし、私たちは戦います。私たちは今、私たちの強さへの大きな自信、正義への信仰、そして勝利を達成する可能性を受け取っています。そして、敵がどんなに恐ろしいものであっても。 Wargamingは、タンクが後進ギアにある場所を発見し、次回それを発見します。私たちの唯一の武器は宣伝です。この会社がどのように運営されているかをお見せします。この会社は私たちを育て、私たちの運命の主人のように振る舞う権利があると信じています。私たちに起こったことは、WGのボスと仲良くならず、自分たちの製品を作るために去ることを決心したどのチームにも起こり得ます。
カリフォルニアの裁判所で、彼らは現在、私たちが2年間作成してきた私たちのゲームが、彼らの知的財産を侵害していると主張しています。
Wargamingは、github.comのオープンソースで入手可能なDAVAエンジンのテストデモプロジェクトとのゲームの類似性によって、それらから行われたとされる借用を次の「兆候」で実証しました。
- ゲームの光景は外観が似ています。
- 左下隅にある同一の仮想ジョイスティック。
- 影を落とすヤシの木のある砂漠地帯。
- プレイヤーが操作するシューターは、上半身を持ったサードパーソンビューで表示されます。
- 遠くにいる敵の3D画像。
Wargamingのソースコードを借用または使用したことはなく、少なくとも何らかの形でそのようなことを証明するものはありません。オープンソースのDAVAエンジンとそれらがリンクしているNetworkTestGameプロジェクトを使用しませんでした。それにもかかわらず、WGからの正式な声明に基づいて、1か月間、当社の製品BattlePrimeがGooglePlayから削除されました。
私たちは1か月間Googleの担当者に連絡して自分の立場を説明しようとしてきましたが、今では特に困難で、今のところ役に立たないのです。
Wargaming、あなたが正しいと確信している場合は、私たちが違反した正確な内容と、私たちが使用しているあなたの特定のプロパティを教えてください。
Viktor Kislyiは最近のインタビューで、次のように述べています。「シューターもたくさんいます。たとえば、FortniteがPUBGから盗んだと言えますか?確かにそうですが、ゲームはまったく異なり、さまざまな人がプレイします。概念レベルでの借り入れは正常であり、誰も誰かを追いかけていません。」
これらの言葉はすべて、私たちを追いかけているので、特に皮肉に見えます。私たちが現代のすべてのシューティングゲームにあるのと同じような光景、手のひらの影、砂漠、そして敵を持っていると思われるため、私たちを破壊しようとしているからです。
業界の無関心ではないすべての人にお願いします。Googleに連絡するか、再投稿してサポートしてください。この状況全体についてGoogleの法務チームと連絡を取り、バトルプライム製品を棚に戻すことは非常に重要です。
物語の始まり:
1。キプロスのグループウォーゲームによって$ 1690000個人的な訴訟についてBlitzTeam
2.ウォーゲームがもたらす2017年のハイテクのデモを追加することで、新たな電荷を