モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#374(12月7〜13日)

このエピソードでは、SwiftでUberアプリを書き直すという壮大なストーリー、新しいARとアクセシビリティ機能、迅速な開発手法、Fuchsia開発に参加する機会、2020年のモバイル市場の結果、成功シミュレーターなどを取り上げます。







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iOS



• 新しいテクノロジーで最初から書き直すのが速い:SwiftでUberがどのように書き直されたか

•   グレーゾーンを介して-星4.7まで。 iOS用の最高のセキュリティアプリを作成したとき

•   コアデータとマネージドドキュメントを使用してオフラインファーストで移行

•   アイデアからリリースまで、iOS-permishenamiライブラリと連携する(パート1)

• CydiaがAppleを訴える

• WhatsApp AppStoreの反競争的アプリケーションのラベリングと呼ばれます

• Appleは新しいARMプロセッサ準備している

• のApple ID(iOSの、バックエンド)を経由して許可すると、エラーinvalid_grantを

• スウィフトの開発者は、プロトコル指向プログラミング使用する必要がありますどのように

• iOSアプリケーションでのカスタムスイッチを

• スウィフトにおけるコアデータとのユニットテストを書く方法

• VIPERを使用してiOSアプリケーションアーキテクチャを理解する

• SwiftUIを使用してアニメーションハートビートを作成する方法

• Specto を使用してモバイルアプリケーションのパフォーマンスを視覚化する

• どのようにない6月のように見えるようにiOSのプログラミングのインタビューで

• iOSのアニメーションに関するすべて

• SwiftGraphQL:GraphQL忘れる

• ScrollViewMinimap:ミニUIScrollViewのため



のAndroid



• セキュリティが空室で、駐車場での仮想ソファをドロイド:Huawei社におけるAR機能を生態系は、

•   実行時の権限を交換してくださいAndroidの場合

•   APKファイルのイースターエッグ:フロスティングとは

•  小さいながらも便利なプラグイン を 共有します:AndroidStudio用のDeeplinkHelper

•   kotlinx.coroutines1.4.0:StateFlowとSharedFlowの紹介

•   Kotlinと柄を使用するための実用的なガイド

• 話すように見ては、目の動き使って「話」にあなたを可能に

• Jetpackの作曲の基礎:レッスン#2

• Ktlint:インプリメンテーションの練習は

• アンドロイドにBluetoothのA2DPデバイスの接続

• リモートAndroidのテストのための分散プラットフォームの作成

• アンドロイドJetpackの作曲上のゆるい鳥

• 最適化、圧縮し、あなたのAndroidアプリ難読化

• GoogleのMLキットを使用してAndroidデバイス上で顔検出を

• BitriseとAndroidの開発における継続的なユニットテスト

• Androidの マルチモジュールのナビゲーションコンポーネントとナビゲーション

• ViewBindingと国家の特徴としてAndroidのビュー

• アプリの都市GPS精度を向上させる

• アンドロイドJetifierに言うさようなら

• :サークルメニュー のAndroidラジアルメニュー

• 指紋Android:デバイスの識別

• Speedometer Android:Android



開発 用の円形インジケーター



•   アクセシビリティは簡単、またはアクセシビリティの5つの致命的な罪

•   スペース:JetBrainsのからのコマンド環境のパブリックリリース

•   ユニティ上の単一のコードでは、2つのモバイルプラットフォームのリンク

•   Unity3Dの急速な発展のための四つの技術

•   QA、QCとテストとの違い:スイスアーミーナイフの例を使用して、簡単な解釈

•   アイデアキャッチャーを、ほとんどハッカソン、またはどのようにDart / Flutterでチームをすばやくアップグレードする

•   弱いクライアントで複雑なシステムのステータスを表示する-応答を高速化する

• アプリケーションの安定性インデックス:Bugsnagレポート

• Podlodka#193:UXリサーチ

• Qt6.0をリリース

• AmazonがHealthLakeを発表-医療データ分析のクラウド

• Googleがすべての人にFuchsia開発を開始

• 開発者スキルの構築

• 初心者向けのコードレビュー:効果的な作業のための8つのヒント

• アプリの設計:インスピレーションの例#25

• 2021年の6つの製品設計トレンド

• プログラミングスキルを向上させるGitHubリポジトリ

• 2021年のUXに何を期待できますか?

• 3Dイラストを使用して天気アプリのインターフェースを作成します

• 色理論とカラーパレットの実用ガイド(数字を使用)

• 2020年の私の最高の開発ツール

• 優れた製品設計の5つの重要な特性

• Microsoftが自動テストを実施する方法。クラウス・ヘムステッチとのインタビュー

• さようならXamarin.Forms

• これらの近代的なプログラミング言語は、あなたが苦しむようになります

• 効果的に時代遅れのアプリケーション近代化をどのように



解析、マーケティングと収益化を



•   私は、トラッキングデータを使用して誰かを見つけたので、私の携帯電話が私をスパイされた

•   分析する:デジタル企業の 視点から見た3つのモバイル分析システム

• 意味がある:機能と製品の発売段階、指標、および製品マーケティングマネージャーの役​​割について

• 中国でナンバーワンのショートビデオプラットフォームであるDouyinを成功させる方法:無料の電子ブック

• ユーザー維持2020 :AppsFlyerレポート

• App Annie:モバイル市場の結果2020

• Yandex.Market Analyticsは、AppMetricaと統合する機能を追加しました

• Hype Simulator:成功シミュレーター -App Storeで第1位

• Wellory:ダイエットに対するアプリケーション

• ASOと広告を使用してモバイルアプリケーションにユーザーを引き付ける方法

• ユーザーが進歩を完了するように動機付ける方法は? -安全な進歩の効果

• 日本と韓国のゲームをローカライズする方法



AI、デバイス、IoT



•   Bluetooth低エネルギー:初心者向けの詳細ガイド

•   ロシア語のインターネットオブシングス。 OpenUNBベースステーション物理層のマルチチャネルパワー

•   7人の才能あるAI @ Unity2020インターンパート2

•   メッシュネットワークIIoTシステムの独立したインフラストラクチャの概念

• 人工知能の7つの最高の無料アイビーリーグコース



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