コスプレとその仕組み



実世界でのBioshockからのエリザベスの最も有名な画像、写真提供:Anna Moleva



Hello!私はあなたに奇妙なオタクを紹介し続けます。サンタクロースに変装したり、ハロウィーンでサブネットマスクを着用したり、コスチュームパーティーに参加したりしたことがあるなら、あなたも一種のコスプレイヤーです。昔々、私も森のエルフとして始めましたが、カーテンクロークとスキーソード(オークとは区別される緑色のダクトテープで補強されています)しか持っていませんでした。それでも、フィールドアクションとコスプレの優先順位は異なります。私たちウッドエルフは、私たちの外見に感銘を与えるのではなく、粉砕しようとしました。そして最後の「大人の」旅行は一般的にストーカーに沿っていたので、スーツはカモフラージュ、アンクルブーツ、呼吸器、そして汚れで構成されていました。現在、街の半分がそれをコスプレしています。



しかし、この特定のキャラクターの変装の物語の背後には、主にビデオゲーム業界による巨大な社会的現象があります。ポストモダニズムのこの暗い世界で何が起こっているのかをお話ししましょう。今日私たちと一緒に、オルメリとしてよく知られている美しいアンナ・モレバは、バイオショックから公式のエリザベスになり、リジー・ウィジーとのサイバーパンク2077コスプレでII位を獲得し、さらに20の異なる有名な画像を作ったのと同じ女の子です。したがって、一部の人々が彼女を3人または4人の異なる人々として知っている可能性は十分にあります。



コスプレイヤーの人生は、Webがどのように機能するかの完璧なスナップショットです。ファンコミュニティに基づくクレイジーなビジネスモデル、Dvachからの(本物の)マニアックの追求、そして対応する質量次元の武器モデルを備えたWoWからのSylvanasのイメージでの空港セキュリティの通過があるためです。コスプレはゲーム業界が発展する前から存在していましたが、それが信じられないほど人気になったのはゲームでした。



コスプレイヤーが平均してほとんど何も稼いでいないことがわかった部分から始めましょう、しかし多分たくさん。







「ひので」まつり会場近くの金融アナリスト・システムアドミニストレーター



どうやって稼ぐことができますか





1.モデル契約とは、架空の人物の物理的な具現化として選ばれるほど画像が素晴らしい場合です。実際、これはBioshockとOrmeliの権利を持つスタジオの間で起こり、彼女を現実世界でのエリザベスの公式の「化身」にしました。これは現在、世界で最もコスプレイヤーの認識です。しかし、それを行う人はごくわずかです。まあ、これはコスプレ自体の目標ではありません。結局のところ、それは趣味であり、お金を稼ぐ試みではありません。



2.コンテンツまたは寄付の販売。コスプレイヤーは、見た目や衣装の準備のレベルなどが好きなファンのコミュニティを自分の周りに集めます。どちらの外観。 2つ目は、PatreonとOnlyfansで非常に奇妙なエロティックなコスプレの巨大な市場を生み出しました。そこでは、エキサイティングな外観の女の子が、さまざまなゲームや映画の裸のキャラクターがどのように見えるかを見ることができます。規則34は取り消されていません。ビジネスモデルの観点から、これは個人ブランドの非常に興味深い建物であり、その後の収益化です。問題は、主な資産が実際には7〜8年かけて徐々に償却されることです。つまり、ビジネスを多様化する必要があります。しかし、Patreonのレポートを見ると、次のことがわかります。







従来のコスプレカテゴリーでは、約100人が100人以上の加入者を持ち、約200人が月額500ドル以上を稼いでいます。そして、これが大人のコスプレのカテゴリーです:







月収ガイドラインは次のとおりです:







つまり、4-5倍のお金が​​あるかもしれませんが、人気の順序(そしてそれを主な収入にする可能性)はほぼ同じです。



アンナの言葉:

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3.マーチャンダイジングとは、コスプレイヤーが自分でお土産を作ることです。それはうまくいきますが(特に日本では)、ライセンスには深刻な問題があります。通常、現代のゲームキャラクターはすべて誰かによってしっかりと所有されており、この誰か自身が商品で稼いでいるからです。



4.フェスティバルへの参加(たとえば、陪審員)。 Ormeliは、この問題の専門家として、そこにはほとんどお金がないと言いますが、世界中で多くのシェアウェアの旅行があります。



5.クラフト-コスチュームはなんらかの形でコスチュームやアクセサリーを作っているので、売ることができます。スーツは5万から6万の費用で非常に落ち着いて20から30万ルーブルの費用がかかる可能性があります。ロシアでは、大規模なフィールドゲーム用のフォールアウト用にプラスチック製のロボットアームやクラフトなどの種類のものを販売することがはるかに一般的です。さらに、出口の部屋の探求がブームになったとき、すべてのクラフトワークショップは彼らのための側近の注文でいっぱいでした。 Ormeliはビジネスパートナーと金属工事を行っています。ちなみに、リジーのアイアンスーツを作るのに役立ったのはこのクラフトスキルでした。



6.コミュニティの他の収益化(キックスターター、チャネル、ストリームなど)。



つまり、コスプレイヤーの主な資産はコミュニティです。ここで、財務モデルによるコスプレイヤーは、実際には同じグリーンキャットとそれほど違いはありません。彼だけが月に30万から50万ルーブルの会議で話すことによって稼ぐことができましたが、彼はほとんど商品を売ることができませんでした(私たちはかつてこれをモシグラで議論しました)。



コミュニティベースのビジネスには2つのアプローチがあります。製品を中心にコミュニティを構築する(Mosigraが良い例です)か、コミュニティを構築してその製品を見つけるかのいずれかです。たとえば、フリッパーゼロの話 zhovner-おそらく、最初はコミュニティの作成に長い時間がかかり、その後Kickstarterでリリースされた製品が見つかったという、近年の最良の例です。



コスプレイヤーは画像で記憶されているので、まだ別の対立があります:彼ら全員が一人の人を形成するということは事実ではありません。



「多くの人が私のさまざまなコスプレから私を知っていますが、彼らは彼らがすべて同じコスプレイヤーであるという考えさえ持っていません。よく来てくれる人がいて、「そういう3人の女の子だと思った」と私の衣装をリストアップし始めます。これは私の最も頻繁な問題です。私は基本的に訴訟なしでは認められないという事実は言うまでもありません。いいえ、おそらく今では多くの人がスーツなしで私を認識しますが、常に新しい画像であるとは限りません。」


「コスプレイヤーとしての私の主な信条は、コスプレイヤーがコスプレの後ろに見られないようにするというルールがあるということです。つまり、「ああ、これは同じアンナ・モレバで、誰かの衣装を着ているだけだ」とは言われたくないのです。私の写真やビデオ作品のいくつかを見るとき、または私が生きているとき、彼らは人生の中で彼らの前にキャラクターを見る人が欲しいです。」


しかし、ファンがコスプレイヤーを人として定義しないことが多い場合(つまり、オーディエンスのコア、つまり広い層については話していません)、つまり、名声のプラス面はずっと後になり、Ormelyはマイナス面を完全に受け取りました:

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なぜ人々はそれをするのですか?



趣味だから。



ゲームの歴史に目を向けると、最も古くて最も興味深いゲームの1つは、基本的な仕組みにおける劇場のサブタイプ、つまりドレスアップのゲームです。私たちは本当に誰かになりすますのが好きです、そしてそれはいくつかの深いことに触れているようです。



少なくとも、あなたは少し自分ではなく、他の行動モデルを試してから、すべてをキャラクターに書き留めることができます。つまり、一日中、自分のイメージでは許されなかったことを行うことができます。おそらくこれがゲームの本質です。



ウェブの発達に伴い、これもいいねを集めることができ、これもアートフォームです。



良いコスプレイヤーと悪いコスプレイヤーの違いは何ですか?



ファンベースの存在、つまり、コミュニティの規模と可能な連絡先。これだけがKPIメトリックです。戦術的にはまったく役に立ちませんが、結果をさかのぼって測定することができます。実際、これが重要なのはなぜですか。コスプレイヤーはゲームパブリッシャーに広告フィルターをバイパスしてオーディエンスへのアクセスを提供し(結局のところ、これは美しく、これは創造性です)、新しい画像を時間どおりに取り込むことができるためです。これは彼らにとって広告として非常に価値があります。



しかし、連絡先にダイヤルする機能は、すでにスキルに直接依存しています。私は次のことを強調します:

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ロールプレイングには「ダンカン・マクラウド、私を殴らないで」という話がたくさんあり、私自身もそのような話に夢中になりました。そのようなキャラクターがタクシーや通勤電車で帰宅するときは特に興味深いです。



地上支援:スーツの準備、旅行



コスプレイヤーがたくさんいて、お祭りやコンベンションによく行きます。まあ、大丈夫、少なくともパンデミックの前に旅行しました。そして、ここから興味深いことが始まります。



まず、衣装がかなり大きくなりました。荷物の上に2つの巨大なスーツケースをいつでも歓迎します。



第二に、どこかに剣、ナイフ、マシンガンまたは衣装の他の要素があります。銃法のカテゴリー5と6を思い出させてください。

5)コサックのユニフォーム、およびロシア連邦の国民の国民衣装と一緒に着用するように設計されたコールドブレードの武器。その属性はロシア連邦政府によって決定されます。

6)文化的および教育的目的で使用される武器:

文化的価値のある武器。

古い(アンティーク)武器;

古い(アンティーク)武器のコピー;

古い(アンティーク)武器のレプリカ。

廃止された武器。


コスプレイヤーはコサックでも再現者でもないので、証明書を持っておらず、全部取り出して見せなければならないので、空港で面白い状況がたくさんあります。



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第三に、トイレで着替えをしないように、街中のお祭りに衣装を着て行く必要があります。つまり、タクシーにクリノリンが付いたボールガウンも問題ではありません。



そして第四に、コスプレイヤーはコンテンツの作成に強い関心を持っているため、他の都市に旅行するだけでなく、そこでの写真撮影のためにすべての興味深く象徴的な場所を積極的に使用します。これは、そこでさらに1〜2スーツを取る必要があることを意味します。



もちろん、フェスティバルは特別なゲストのために深刻な譲歩をします。ここでは、空港はしばしばどのようなイベントになるかを知っています。大きなドレッシングルームがあります。そして、ナプキン、スペアシューズ(はい)、その他の必要なもののようなすべての消耗品は非常に一般的です。





これはロイスではありません、これは最もクールなアレクサンダークズメンコフです。写真家ニコライ・ザロフ。ソース..。





コスプレは、キャラクターであること自体が目標である活動です。カーニバルの参加者は、本、映画、ゲームのキャラクターを「具現化」するという目標を持っていないため、伝統的な意味でのコスプレイヤーとは見なされませんが、パン、ゴミ、狂乱、そして光景が欲しいだけです。フィールドロールプレイングゲームの参加者も:衣装やメイクの非常に深い精巧さにもかかわらず、目標はキャラクターを見せることだけでなく、ゲームをプレイすることです。つまり、古典的なコスプレは、イメージの再構築、その具体化、そして最大数の人々への放送です。つまり、実際には、それは他の芸術活動のモデルとまったく同じモデルです。ですから、あなたが今プロとしてコスプレに精通しているなら、あなたは19世紀のロイヤルギャラリーオブアートの絵画の愛好家にほぼ似ています。これがスノバリーであることをまだ知らないのはあなただけです。



今日は美しいアンナモレバ(オルメリ)が一緒にいました。 興味があれば、他の多くの詳細を含む彼女のライブへのインタビューと、 Cyber​​punkLizzieについての話があります。



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