モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#375(12月14〜20日)

新しいダイジェストは、M1が非常に高速である理由(およびその速度)、WebソケットとNetflixの動作、分離のフラッターとIIoTソリューションの迅速なプロトタイピング、モバイル時間でのソーシャルゲームの動作などを示しています。ようこそ!







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iOSの



• チャットは、iOSでWebSocketをであなたはWAMPている場合

• 実際の開発におけるApple M1ベンチマーク

• iOSの上autotestingにダイブします。パート1。オブジェクトのaccessibilityidentifierを操作する 方法

• アプリクリップを作成するにはどうすればよいですか。

• AppCode2020.3:Swiftのローカリゼーション、インデックス作成前の定義への移行、リファクタリングの改善など

• AppleのM1プロセッサが非常に高速なのはなぜですか。

•• GoogleStadiaがiOSにWebアプリケーションの形で登場

• Facebookがマスコミで新しいAppleルールを批判

• Appleコードラボ「SwiftUIを使用したアプリケーションの開発」

• コアデータとは何か、その操作方法

• アプリクリップコードとデータ使用ラベルが iOS14.3でリリースされました

• SwiftUIアニメーション- 5つのステップでダウンロードスピナー

• CreateMLとのムード分類器を構築し、SwiftUI

• App Storeのサブスクリプションオファーコード

• 初心者と経験豊富な開発者のためのiOSインタビューの質問

• Swift開発者がMVC以上のものを必要としない理由

• Xcodeビルドを高速化するためのビルドパフォーマンス分析

• LocalizerLint:



Android ローカリゼーションファイルの確認



• テレビとセットトップボックスでNetflixを実行します。追加の40ミリ秒

• Androidアップデートシステム の 進化

• クイックスタート:Android開発者向けの自動テストのガイド。 JVM

• スマートフォンウォレットとオフライン支払い:Huaweiエコシステムでの支払いシステムの仕組み

• Androidのパフォーマンスに関する神話の崩壊

• Wavenote:音楽アプリケーションを開発してAndroidを愛した方法

• Androidアプリケーションビルドの最適化:ProGuard、D8、R8。難読化の秘訣

• RecyclerViewのカスタムItemDecoration

• VirtualBox-Androidプロジェクトをテストするための仮想環境でAndroidエミュレーターを実行します

• Kotlinマルチプラットフォーム。実際にはマルチスレッドを使用しています。パート1と パート2

• Kotlin拡張機能によるコードの読みやすさの向上

• GoogleはAndroidのものをシャットダウンし

ます• Androidブロードキャスト:Android通知のヒント

• 構成変更の状態追跡機能を備えたMVVM

• コルーチンがAndroidのアクセス許可を満たしている場合

• LiveDataからStateFlowへの切り替え

• JUnit5Androidで より良いテストを作成する方法

• 純粋なマルチモジュールアプリケーションでの短剣

• ずっとKOTLIN

• RecyclerViewを使用した画像カルーセル

• GraphQL-Kotlinチュートリアル

• JetpackCompose- 前後

• Androidでの自動テスト。ビッグピクチャー

• 私たちは、6倍ANR削減を達成する方法

• アプリケーションの起動時間の改善

• マルチモジュールAndroidアプリケーションのためのディープリンクとナビゲーションへの効率的なアプローチ

• UIは、オンボーディングの強調表示:Onboardingflow

• ポケモンずかん-ARを:ARでポケモン



開発



• ユニティ反応性連結システムで神秘的な文字列を削除する

• チームシティー:カスタマイズCIを/チーム内のCD

• 内部のフラッター:所有者

• ネイティブ開発よりも高速:大企業でフラッターを実装した経験

• Vuzeを作成する手順。強力なビデオエディタを備えた最初の3D / VR撮影アプリ

• 人々のための保険申請の方法

• 分離株のフラッター状態

• モバイルチャレンジウォレット:開発チームによるソリューションの競争結果と詳細な分析

• Avito Design Talkの資料:ビデオとプレゼンテーション

• Fiddler Classicの最初のステップ

• ビッグブラザーの弟? (コンピューターからモバイルデバイスを管理する)

• Podlodka#194:ITコミュニティ

• Snap はそのテクノロジーをUnity開発者に提供し

ます• アプリケーション設計:ケーススタディ#26

• Material Design Award Winners2020

• 子供向けアプリを市場に投入しない方法

• ValentinKalinin(League of Bettingのモバイル責任者):Flutterは完璧なソリューションです

• Huaweiは開発者向けのベータ HarmonyOSをリリースし

ます• Appboxoはミニエコシステムの開発に110万ドルを受け取りましたすべての開発者のための-apps

• モーションデザイン原則にガイド

• UIデザインへのガイド の動向2021年のための

• ストップAPIのRESTを使用した

• 私は私の最初のVSCode拡張をどのように作成したか

• やる気の開発者に滞在する方法

• 火の見UIは、液浸改善方法

• フラッターと応答アプリのレイアウトを開発

• どのように私は私の小さな開発チームを管理するために、どのようにあなたができる学ん

• 2021年のために5つの最良のプログラミング言語を

• 私はちょうど私を実現します古いプログラマー

• アプリケーションインフラストラクチャのレベルのアップグレード

• FlutterとTensorFlowLite Analytics、マーケティング、収益化を使用して、モバイルカメラをリアルタイムのオブジェクト検出器に変える







• Zeppelinを使用した自動アンロードおよびその他のアドホック分析タスク があるため

• 時代は終わりましたか?モバイルタイムでのソーシャルゲームの展望

• Epic Gamesのストア起動するときの最初のゲーム以外のアプリケーション

• 2020億万長者ゲーム

• Zyngaのモバイル ゲーム広告レポート2020

• マンバが 出資イタリアとドイツで

• Checkaso、アプリの成長賞によってトップASO企業の一つ。今年のブレークスルー

• LOVEMOBILE#10:IronSourceのAura

• Tink:銀行向け AppStore

• ザ・ゲーム大賞2020の受賞者

• 開発せずにテスト製品需要と価値仮説

• App StoreでとGoogleプレイでレビューを操作するための9つのライフハック



AI、デバイス、のIoT



• ラズベリーPIとYandexののIoTのIIoTソリューションの迅速なプロトタイプ

• TensorFlowためスウィフトを:私たちが教えます最初のモデル

• ボストンダイナミクスエンジニアが、ロボティクスを目指すのに最適な1つの仕事を明らかにし

ます• MLキットSDKは、デバイス上ですべての機械学習を維持します



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