理想的なチェスとは

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誰もがチェスに精通していますが、基本的なチェスルールの詳細が変更され、ゲーム全体が(ゲームプレイを改善したり更新したりするために)再考されることもある、さまざまなバリエーションの全世界があります。 さまざまなチェスのバリエーションに特化したウェブサイトもあります。



今日は、クレイジーハウス、グランドチェス、ショウギなど、いくつかの種類のクラシックチェスについてお話ししたいと思います。また、最初の2つのオプションの組み合わせを提供したいと思います。プレイしようとすると、このゲームが私のお気に入りになると思います。





Shogiは日本原産のチェスのバージョンであり、西洋のチェスとは大きく異なります。西洋のチェスとShogiはどちらも、インドのチャトゥランガのゲームから継続的に進化してきました。庄木とおなじみのウエスタンチェスの主な違いは、相手の駒をキャプチャしたプレイヤーが後で自分の駒として表示できることです。しかし、これだけが違うと、庄木でのゲームはおかしくなります。西部のチェスの駒は非常に強く、王は非常に弱いので、ゲームは危険な状況に圧倒されます。プレイヤーは常に駒を失うことに注意する必要があり、十分な注意を払わないと、数回の動きで仲間になることができます。



実際、このバージョンはまさにCrazyhouseのゲームであり、その特殊性により、ゲームは非常に愛され、エキサイティングになり、従来のチェスのように真剣に受け止められることはありません。この問題には2つの解決策があります。王を強化して機動性を高め、倒れた破片によって引き起こされた狂気をうまくかわすことができるか、破片を弱めて力を弱めることができます。特に、長距離での影響を減らすことができます。庄木では、数字が弱くなっています。遠距離で強力なチェスのピースは、動きが制限されたピースに置き換えられました。したがって、たとえば、shogiの槍はルークのように移動しますが、前方にしか移動できません(したがって、槍はその前のパス上の位置にしか移動できません)。ウマ(日本人から-馬)は馬のように動き、しかし、それはそれ自体の前の2つの極端な位置にしか移動できません。庄木には、王の方向のサブセットで移動できる銀と金の将軍もいます。庄木の個々のピースは王よりもそれほど強くないので、王自身が個々のピースによってもたらされる脅威をかわすのは簡単です。チェックメイトは、ピースを一貫して使用して王の罠を作成する場合にのみ配置できます(これは、チェックメイティングのチェス問題の類似物であるツメショギの基礎です。解決するのは興味深いので、メイトが何であるかを理解するために試してみることをお勧めしますshogiは伝統的なチェスの仲間とは異なります)。王自身が個々の部分によってもたらされる脅威をかわすのは簡単です。次に、チェックメイトは、ピースを一貫して使用して王の罠を作成する場合にのみ配置できます(これは、チェックメイティングのチェス問題の類似物であるツメショギの基礎です。解決するのは興味深いので、メイトが何であるかを理解するために試してみることをお勧めしますshogiは伝統的なチェスの仲間とは異なります)。王自身が個々の部分によってもたらされる脅威をかわすのは簡単です。次に、チェックメイトは、ピースを一貫して使用して王の罠を作成する場合にのみ配置できます(これは、チェックメイティングのチェス問題の類似物であるツメショギの基礎です。解決するのは興味深いので、メイトが何であるかを理解するために試してみることをお勧めしますshogiは伝統的なチェスの仲間とは異なります)。



ShogiとCrazyhouseは、伝統的なチェスの問題を解決できると思います。ゲームは引き分けで終わることが多く、エンドゲームが面白くなることはめったにありません。伝統的なチェスのエンドゲームには面白いパズルがあることもありますが、通常、shogiの決勝戦はもっと楽しくエキサイティングです。



私は(横から見た)



shogiとCrazyhouseでテーマを続けると、日本のゲームの数字は従来の数字とは著しく異なることに注意する必要があります。



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私はこれらの形が本当に好きです。また、ピースをノックアウトする問題も解決します。従来のチェスピースを使用する場合は、2セット必要です。敵の駒を捕まえることができるので、各プレイヤーの軍隊を2倍にすることができます。庄木は相手に対して逆さまにするだけでいいので、1セットで十分です。しかし、この解決策は機能しますが、ShogiピースでCrazyhouseをプレイするのは間違っているように思われます-Crazyhouseは依然として伝統的なチェスに基づいており、通常のチェスピースを使用する方が良いようです。私にとって理想的な解決策は、使い慣れたデザインの非対称の従来の形状を使用することです。形状の上部と下部を平らにすることができます。そのため、裏返して色を変えることができます(一方の端が黒になり、もう一方の端が白になります)。色の分割線を斜めにして、1人のプレーヤーが1つの色を見て、対戦相手が別の色を見るようにすることができます。



II



伝統的なチェスには完全性と完全性の感覚があることが繰り返し指摘されてきました。ルークとビショップは特定の方向に移動します-それぞれ戦場に垂直/平行または斜めに移動します。各ピースの周りに5x5の正方形をマークすると、騎士は取得できる場所がありますが、ルークとビショップは取得できません。そして、実際、女王はルークとビショップの組み合わせです。これらのルールはすべて相互に関連しており、ほぼ完璧でプラトニックなようです。伝統的なチェスには、ルーク+ナイトとビショップ+ナイトの2つの組み合わせがないため、ほぼ完璧です。しかし、私が主張することはしませんが、プレイするのが面白いのはまさにそのような人物(それぞれマーシャルとカーディナルと呼ばれます)でしょう-それらなしでチェスをプレイする方が良いです。そのような数字のゲームにはいくつかのバージョンがありますが、最も有名なのはカパブランカチェス、素晴らしいチェスです。世界のチェスチャンピオンであるJ.R.カパブランカとゲームデザイナーのクリスチャンフリーリングによって発明されました。このゲームの特徴は、10x8セルのフィールド(プレーヤーの広い側)を使用するのに対し、大きなチェスでは10x10ボードが使用され、すべてのピースの後ろにフリーコラムがあります(ルークを除く、コーナーにあります)。 )。キャスティングはどうですか?それは簡単です:大きなチェスにはキャスティングはありません。大きなチェスにはキャスティングはありません。大きなチェスにはキャスティングはありません。



CapablancaChessとGrandChessのボード幅を変更すると、軍隊に元帥と枢機卿を追加できます。余分な部分と拡大されたボードを除いて、大きなチェスは通常のチェスと同じルールを持っています。しかし、伝統的なチェスの代替品として真剣に検討すべきだと思います。



III



チェスのさまざまなバリエーションの紹介を書く価値があるかもしれませんが、これは現時点ではポイントではありません。もちろん、この記事では3種類の非伝統的なチェスを紹介しますが、それらの選択肢は非常に限られています。代替チェスの世界には、この記事では触れない、本当にクレイジーで、愚かで、面白くて独創的なアイデアがあります。このテキストは、従来のチェスの本当の代替品になる可能性のあるゲームについてです。大きなチェスとCrazyhouseのクロスオーバーに、Crazyhouseからピースを落とすメカニズムに対処する小さな変更を加えたものです。明らかに、カパブランカチェスとグランドチェスはもともと伝統的なチェスの競争相手として考えられていました。庄木は、私が心配している問題を解決します。伝統的なチェスは引き分けで終わることが多すぎて、エンドゲームはそれほどエキサイティングではないと思います。CrazyhouseやShogiよりも。私にとって理想的なゲームは、Crazyhouseのようなものになります。これは、ピースを削除するメカニズムによってゲームがより楽しくなるためです。以前に書いたように、Crazyhouseは楽しいゲームですが、従来のチェスに挑戦するにはストレスが多すぎて予測できません(少なくとも、この投稿を考えたときに考えていたのはそれです)。この問題には2つの解決策があります。 1つ目は、shogiと同様のルールを使用することです。つまり、すべてのピースをキングのレベルまで弱めて、彼が生き残るのを容易にしますが、ゲームは従来のチェスから大幅に逸脱します。チェスのバリエーションだけでなく、まったく異なるゲームを手に入れることができます。私はそれが好きですが、それにチェスの精神はありません。伝統的なチェスの心を保ちながら、ピースを排除することでダイナミクスを追加するゲームが必要ですが、よりバランスが取れて合理的です。クレイジーハウスよりも。



クレイジーハウスのバランス修正の1つを見てみましょう。ピースを弱める代わりに、王を強化することができます。それはより機敏になり、大量のドロップアウトに直面しても生き残る能力を与えることができます。私はまだこのアイデアをテストしていませんが、王が騎士が利用できる4つの位置に戻る機能を追加するのが適切だと思われます。王は適度な機動性を持ち、後方への動きを制限することで、王は防御的な要素であり、攻撃力を受けません。プレイテストは、これが能力が弱すぎることを示すことができます(私はそれが強すぎるとは思っていませんでした)。これがそうであることが判明した場合、王の動きの可能性を別の方法で変える価値があります。彼の機動性を高めることで、数字が大幅に削減されたゲームにバランスが追加されることは明らかです。



完璧なチェス



したがって、私にとって理想的なチェスと従来のチェスの違いは次のようになります。



  • ゲームは(従来の8x8ではなく)10x10の正方形のフィールドでプレイする必要があります。ボードの幅が広いほど、ゲームがより楽しく、より深くなると思います。
  • ゲームにはマーシャル(ルーク+ナイト)とカーディナル(ビショップ+ナイト)が必要であり、ピースは大きなチェスのように配置する必要があります(キャスティングを除く)
  • ピースがキャプチャされるとき、それをキャプチャしたプレーヤーはそれをフィールドに持っていくことができなければなりません(CrazyhouseまたはShogiと同じように機能します)
  • 通常の動きに加えて、王は騎士の動きから4スペース戻ることができるはずです。そのような動きで駒をとらえることができます。


理想的には、この投稿のセクションIaで説明した、背の高い2色の非対称形状を使用してゲームをプレイします。






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