一人称からの四次元迷路

さまざまな方法で視覚化し、4番目の座標の存在を理解できるようにするために、追加の空間次元を持つ30を超えるゲームがあります(Wikipediaのリスト)。しかし、私が知ったゲームの中で、次の要素を組み合わせたものを自分で見つけられませんでした。





  • 一人称視点





  • 厳密に定義された軌道と回転角度なしで、すべての方向に自由に動き、回転する可能性





  • テクスチャと照明を備えたシンプルでおなじみのグラフィック





  • 不必要なゲームプレイ要素がなく、4次元世界の研究にゲームがより集中している





さらに、自分と同じようなことをしたいという願望があったので、そのようなゲームの最小バージョンを作成することにしました。これは、3Dセクションを視覚化した、手続き的に生成された4次元の迷路です。それから何が起こったのかを見るために読んでください。





セクション対。投影

まず、4D空間を視覚化する方法について少し説明する必要があります。それらの中で、2つの主要なものを区別することができます-セクションとプロジェクション。これらは3Dとの類推によって最も簡単に説明されます。





2Dのキューブセクション:





2Dでのキューブ投影:





3Dでのテッセラクト(4次元の立方体のアナログ)のセクション*:





*実際、これらも3Dオブジェクトの2D投影ですが、簡単にするためにこれを省略します





3D:





, , — - . , 4D ( 4D Maze Game):





左-3Dコリドープロジェクション、右-4D
— 3D , — 4D

3D , , , , . , , , 4D 3D, 3D — , :





一次元のビジョンで私たちの世界を研究している架空の二次元の生き物の代わりに自分を想像してみてください
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3D . :





今、私たちはそのような劣った存在の役割に自分自身を見つけます

.





8 , 3D (16x16x16 ), , 6 2D . , , .





, 3D :





ZW 90 +-Z +-W:









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壁のレンガの間の隙間で彼の一次元の視線で捕らえられた二次元の住民を想像してみてください
,

, 3D , - , :





XW, -Y





, 3D , :





, ZW, YW





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1.    ,       
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    3.1.       
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  • 4D












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