さまざまな方法で視覚化し、4番目の座標の存在を理解できるようにするために、追加の空間次元を持つ30を超えるゲームがあります(Wikipediaのリスト)。しかし、私が知ったゲームの中で、次の要素を組み合わせたものを自分で見つけられませんでした。
一人称視点
厳密に定義された軌道と回転角度なしで、すべての方向に自由に動き、回転する可能性
テクスチャと照明を備えたシンプルでおなじみのグラフィック
不必要なゲームプレイ要素がなく、4次元世界の研究にゲームがより集中している
さらに、自分と同じようなことをしたいという願望があったので、そのようなゲームの最小バージョンを作成することにしました。これは、3Dセクションを視覚化した、手続き的に生成された4次元の迷路です。それから何が起こったのかを見るために読んでください。
セクション対。投影
まず、4D空間を視覚化する方法について少し説明する必要があります。それらの中で、2つの主要なものを区別することができます-セクションとプロジェクション。これらは3Dとの類推によって最も簡単に説明されます。
2Dのキューブセクション:

2Dでのキューブ投影:

3Dでのテッセラクト(4次元の立方体のアナログ)のセクション*:
*実際、これらも3Dオブジェクトの2D投影ですが、簡単にするためにこれを省略します

3D:

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4D