デジタル考古学はITの非公式な方向性であり、過去数年間の多くの興味深い発明を見つけて忘却から救うのに役立ちます。ゲーム、ラップトップ、PDA、アクセサリ-多くのガジェットは、発表直後に偶然または故意に紛失しました。デジタル考古学者の仕事は、そのようなデバイスやソフトウェアを「発掘」し、それを世界に伝えることです。
それは数日前に起こりました。 「考古学者」の一人は、 なんとか非常に珍しい装置を見つけることができました。これは、ニンテンドーのGameBoyハンドヘルドゲームコンソールのアクセサリであるWorkBoyです。これは、ゲームデバイスを追加のソフトウェアで一種のPDAに変える特殊なキーボードです。
先週末、ビデオゲームのスペシャリストであるリアムロバートソンが彼の発見を詳述したビデオを投稿しました。彼は、リリースされたWorkBoyの非常に小さなバッチの一部であるプロトタイプを見つけることができました。
彼の同僚の何人かはWorkBoyのことを聞いていましたが、すべてのプロトタイプが失われたと信じていました。さらに、多くの専門家は、このデバイスが日の目を見ることはないと考えていました。幸いなことに、これらすべての人々は誤解されていました。実際、日本企業は、限られたバッチのプロトタイプを開発してリリースしましたが、そのうち少なくとも1つは生き残り、正常に機能していました。
なぜゲームコンソール用のキーボードなのか?実際、彼女はウィークリープランナー、通貨コンバーター、カレンダー、リマインダーを含む12のアプリケーションへのアクセスを開始しました。そのため、ポータブルデバイスは基本的な機能を備えたかなり便利なPDAになりました。そしてもちろん、コンソールはコンソールのままだったので、キーボードが接続されていても、キーボードがなくても、いつでもプレイできました。アプリケーションにアクセスするには、特別なカートリッジが必要でした。
Robertsonは、GameBoyの最初のプロトタイプキーボードが1992年5月にCESエレクトロニクスで発表されたと述べました。この展示会は多くの新製品を発表した会社にとって成功しましたが、キーボードはジャーナリストにほとんど気づかれませんでした。おそらく、それがゲームの世界とは何の関係もなかったという理由だけで、専門メディアはそのようなデバイスについて書きたくありませんでした。さらに、デバイスについて言及した出版物の1つは、それを「ばかげている」と呼びました。
ロバートソンは、ニンテンドー用のデバイスを開発した会社の代表者に連絡し、多くの詳細を共有しました。そのため、たとえば、キーボードのコストが79ドルから89ドルであることが判明しましたが、これは多額でした。価格が高いことが、アクセサリーが市場に参入するのを妨げた理由の1つです。
ロバートソンはなんとかデバイスにアクセスしてテストしました。最初は、上記のカートリッジがなかったため、何も起こりませんでした。しかし、その後、研究者は幸運に恵まれました。夏には、任天堂の開発に関連する多数のファイルがインターネット上 にあり、これらのファイルの1つがWorkBoyソフトウェアの動作イメージであることが判明しました。
結局のところ、ソフトウェアはうまく機能しました。アドレスブックには電話トーンラインシミュレーターもあり、受信機をガジェットのスピーカーにかざすことで、ブックから加入者の番号を自動的にダイヤルすることができました。しかし、最初に、プログラムの機能が制限されていました。GameBoyには、キーボードとそのアプリケーションの機能を拡張するのに十分なメモリがなかっただけです。次に、デバイスにインターネット接続がなかったため、デバイスの機能も大幅に制限されていました。そして最後に、私たちがすでに書いた高コスト。
これらすべてが、GameBoyをPDAに変える小さなキーボードに対するユーザーや会社自体の関心の欠如につながっています。価格が低ければ、WorkBoyの運命は完全に異なっていた可能性があります。しかし、このデバイスがリリースされてから28年が経過したにもかかわらず、その名声の瞬間を受け取ったことは良いことです。