美術館のVRテクノロジーの何が問題になっているのか、そしてそれに対して何をすべきか

仮想現実(VR)テクノロジーは、美術館に訪問者と対話するための新しい機会と代替方法を提供します。ロックダウン中、多くの人が美術館での標準的なバーチャルウォークに慣れてきました。





しかし、テクノロジーのアプリケーションの範囲はより広くなっています。歴史的な設定の再現、新しい体験の解釈と獲得、学習プロセスへの訪問者の参加、美術館の設定でのインタラクティブでエキサイティングな体験の作成です。この記事では、美術館事業におけるVRの普及を妨げている欠点とその対処法について説明します。





VRの10の重要なデメリット





実際には、VRのすべての利点は、博物館の専門家が直面するいくつかの課題と制限によって相殺されます。それらは、社会的関与の欠如、人員配置とトレーニングのニーズ、コスト、アクセシビリティ、実用的および技術的な問題、グラフィックスの品質、トレードショーの流れ、気晴らし、テクノロジーの採用に関連しています。





1.VRでの分離









通常、VR製品は1人のユーザーを対象としています。彼らは訪問者を他の環境から切り離し、人々の間のいかなる相互作用も許しません。ほとんどの人がカップルやグループで美術館に来るので、気持ちを共有し、社交したいという願望は訪問の重要な要素です。この欲求はVRヘッドセットによって妨げられます。これは特に家族やグループ向けの美術館に当てはまります。





2.学習の問題





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このようなアプリケーションの例を使用すると、ARがVRに固有の制限のほとんどを完全にまたは部分的に取り除くことを確認できます。拡張された現実の助けを借りて、博物館は過去の英雄を「復活」させ、過去との対話に入る訪問者と彼らを相互作用させることができます。これはまさに、美術館に力を与え、より多くの訪問者を引き付け、革新を通じて未来と過去を密接に結び付けるのに役立つテクノロジーです。





博物館での展示会を成功させるために従うべき規則、展示会の開催においてARがVRよりも優れている点、およびARを使用する方法とアイデアについては、次の記事でお読みください。








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