誰がVRテクノロジー市場を牽引しており、2021年にはどのVRトレンドが関連するのでしょうか。

仮想現実(VR)テクノロジーについてお聞きしますが、どこにありますか?ゲームでしょ?しかし、VRは毎年新しいレベルのアプリケーションに到達しています。欧米諸国の最高のマーケティングエージェンシーは、観光、ヘルスケア、教育などの分野でVRテクノロジーの可能性を活用する可能性を模索しています。この記事では、仮想現実産業のトレンドと、それが近い将来に私たちの世界をどの程度変えることができるかについてお話ししたいと思います。



欧米諸国の企業は、VRテクノロジーをビジネスで積極的に使用しています。米国と中国はVRの主要な投資家であり、アナリストは仮想現実市場が2027年までに923.1億ドルに達すると予測しています。eMarketerによると、米国では2020年に少なくとも月に1回、5,210万人が仮想現実技術を使用しており、2030年までに2,300万人の仕事が何らかの形でARとVRを使用するようになります。現在、VR市場の主なプレーヤーは、Sony、Samsung Electronics、Google、Microsoft、HTC、およびOculus(Oberlo.com 2020)です。

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出典: www.capgemini.com



2021年のVR開発における6つの主な傾向



1.VRベースのトレーニング



学生



KochのWebサイト(kochind.com)によると、教育におけるVRテクノロジーの適用のおかげで、学生のパフォーマンスは最初のテストからその後のテストまで20%向上しました。生徒が教室を離れることなく知識を実践できるようになったため、学習はよりエキサイティングになりました。Googleの学生は、ルーブルへの仮想訪問で歴史のレッスンを受けたり、恐竜と歩き回ったり、エベレスト山に登ったりすることができます。



ミリタリー



VRは、軍事およびパイロットトレーニングでも非常に役立つことが証明されています。ここ数年、若い兵士とパイロット教育機関は、仮想現実シミュレーターの形で訓練されてきました。このテクノロジーは、最高のeラーニングソフトウェアとともに、兵士が現場で予期しない状況に備えるのに役立ちます。



ビジネス



小売業では、セールスマネージャーは長蛇の列や店を埋める買い物客を管理するスキルを磨くことができます。 Walmartは、実際の顧客または倉庫のシナリオをシミュレートすることにより、ブラックフライデーに向けて従業員を準備しました。トレーニング後、スタッフはVRで作成されたシーンで見たものに基づいて選択する必要がありました。

Statistaは、小売部門のVRユーザーの総数が2025年までに3,150万人に達するとのレポートを発表しました。ビジネスでのVRシミュレータの急速な採用を妨げる主な要因は、仮想現実技術のコストです。戦略として、事業主は従業員を2つのカテゴリに分類し、VRヘッドセットと、フラットスクリーンモニターを見つめている他の人を使用します。これは、一部の従業員がスキルを習得する方法であり、他の従業員は彼らの過ちから学ぶ方法です。



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2.ゲーム内広告



VRユーザーの主なトラフィックはゲームから来ていますが、ゲーム内広告は勢いを増しており、個々の消費者に人口統計学的に関連しています。ゲーム開発者はブランドと提携して、ブランド製品をゲームの中心に配置することで、ゲーマーにセンセーショナルなVR体験を提供します。



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3.VRゲーム



VRテクノロジーはゲームセクターの43%を占めているため、開発への主な投資はVRテクノロジーからのものです。最も成功したVRの実装はゲームです。開発者の主な焦点は、新しいウェアラブルデバイスと仮想現実入力デバイスの完成を目指しています。Oculus RiftのようなVRヘッドセットを使用すると、ゲーマーは高度な仮想環境で3Dクリーチャーを体験できます。

VRゲームの需要の増加に伴い、ゲーム部門の新しい欠員の数は増加しています。2017年から2018年にかけて、求人情報の数は17%に増加しました。そして、それはゲームメーカー、デザイナー、アーティスト、プログラマーだけでなく、ビジネス、セールス、マーケティングの専門家でもあります。



4.VRツーリズム



毎年、より多くの旅行会社が​​、顧客により良いサービスを提供するために、マーケティング戦略で仮想現実を利用し始めています。 VRテクノロジーにより、ツアーオペレーター、代理店、ホテルは、購入前に受けるサービスとの現実的なやり取りを観光客に提供できます。これにより、サービスの予約数が大幅に増加します。

ファロエ諸島には年間60,000人の観光客が訪れますが、検疫期間中、旅行会社は島のVRツアーというユニークな提案をしました。地元の人は自分でGo-Proを身に付け、アプリとヘッドセットを使用する観光客は希望のルートを設定できます。また、ファロエ諸島はGoogleの地図に載っていなかったため、地元の人々は島を歩き回った羊にカメラを置き、画像を地図に転送して、国のすべての観光名所を表示しました。

GlobalWebIndexは、Gen Zersの40%がVR旅行アプリを使用したいと考えていることを示すデータを公開しました。このような前向きな傾向により、VRテクノロジーは、観光マーケティングキャンペーンを新たな経済レベルの収益性に導くのに役立ちます。



5VRテクノロジーの改善



最初のVRビデオは360pxの解像度でしたが、現在、中国の仮想現実企業Pimaxは5kおよび8k仮想現実で動作できるVRヘッドセットを提供しており、専門家は他のVR企業が続くと予測しています。専門家はまた、ARとVRの使用が5Gネットワ​​ークの開発も加速すると予測しています。

VRテクノロジーのもう1つのブレークスルーは、アイトラッキングです。まだ開発の初期段階にあり、VRメーカーのPimaxは、8kおよび5kヘッドセット用のアイトラッキングモジュールのリリースに取り組んでいます。視線追跡VRヘッドセットは、ユーザーが探している場所でより多くの処理能力を利用できるようになります。このテクノロジーは、複雑な仮想シーンを表示するのに役立ちます。



6.低価格-より多くのユーザー



VRテクノロジーのコストは、ユーザーや企業がこのテクノロジーに切り替えることを妨げる主な要因の1つです。2017年にOculusRiftヘッドセットが599ドルでリリースされましたが、ユーザーはこのテクノロジーをサポートする最新のコンピューターを見つける必要があり、そのコストは約1200ドル高くなりました。

今日、Oculusはプロセスを合理化し、新しいヘッドセットモデルを低価格で提供する準備ができており、顧客の関心を集めています。良い例は、Oculus Go(199ドルのヘッドセット)、またはスマートフォンを介してわずか50ドルで仮想現実の没入感を提供するGoogleのDaydreamです。



VR市場の主要プレーヤー



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2020年、COVID-19はこの技術の開発を加速させました。ユーザーは新しい経験を積み、新しい形式のコミュニケーションを発見し始めました。残念ながら、ロシアはまだサービスやサービスでVRを使用するトップリーダーの1つではありません。どうして?これらの理由のいくつかは、技術的な制限と消費者のユーザーエクスペリエンスの欠如です。これが、仮想現実製品の使用に関してビジネスの主な障害となるものです。



2030年までに、仮想現実技術は私たちの日常生活の一部となり、屋内ナビゲーション、リモートアシスタンス、アイトラッキング、仮想スポーツなど、ゲームからビジネスまで、数十の業界に適用される予定です。

すべての傾向は、VRが長い間私たちと共にあることを示しています。それは私たちがまだ完全に実現していない機会を開きます。しかし、VRはすでに学習と専門家の育成への道を開いており、将来的には新しいトレンドにつながると自信を持って言えます。




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