人類の歴史全体は、周囲の現実を意味で満たす神話の進化に他なりません。現実は一つであり、変わらないが、時代ごとに、人々はそれを独自の方法で構造化し、説明した。各時代には、ゲームと勝利条件の独自のルールがありました。西洋文明の人々が過去2500年間どのようなゲームをプレイしてきたか見てみましょう。
古代
古代人の世界は、戦うことが不可能なより高い力によって事前に決定されていました。神々でさえ多くに従いました。予見されたシナリオは隠されていたので、人々は彼らの運命を見つけるためにオラクル、運命の告知、占星術の助けを借りました。男は、フォークの少ない線形プロットの枠組みの中で人生を歩きました。(フォークの例は、トロイの木馬の土地に最初に触れた人は誰でも滅びるという予言です。オデッセウスは盾に飛び乗って、引き金を避けました)。
古代のジャンル-クエスト
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- RPG
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- RTS
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この勇敢な新世界に私たちは何をもたらしましたか?極端な個性、枯渇した資源、私たちを幸せにする科学の無力さ、しかし最も重要なことは、私たちを外部から制限する規則がないことです。以前の歴史を通して、ルールは私たちにゲームの意味を指示しました。今、私たちは自分で意味を作ることを学ばなければなりません。
この世界のジャンルはサンドボックスです
私たちは戦争から戻った兵士のようなものです。私たちは命令なしで生きることを学び、自発的な活動を通じて世界とのつながりを回復します。
そして最後に、この作品を読み終えたすべての人への新年の願い: