私には10歳の娘がいます。そして彼女には友達がいます。彼らは一日中何について話しますか?私たちの間で!
InnerSlothの4人の小さなチームは、世界中の何億人もの人々がプレイするゲームをどのように作成しましたか?それを理解しましょう。
ゲームは何についてですか?
私たちの中には、古き良きマフィアの仕組みを使用するクロスプラットフォームゲームがあります。チームアクションを通じて「裏切り者」を特定する必要があります。英雄の役割で-宇宙船の乗組員の面白い漫画のメンバー。
ゲームはいつ発売されましたか?
奇妙なことに、AUは成功するずっと前に立ち上げられました。つまり、2018年6月15日。
何年もの間、ゲームは単に気づかれず、プレーヤーの数は数百人でした。何が流れを変えるのを助けましたか?
要因#1。ストリーマー
ゲームの爆発的な成功の鍵は、広告やASOの最適化ではありません... Twitchのストリーマーがゲームに興味を持つようになると、すべてが変わりました。
より正確には、すべては1つの特定の汽船であるSodapopin(Twitchで590万人のフォロワー)から始まりました。Sodapopinは、他のストリーマーを一緒にプレイするように招待しました。そして...翌朝、InnerSlothスタジオの所有者はミリオネア(まあ、将来のミリオネア)として目覚めました。その後、AUの成長を止めることはできなくなりました。
ちなみに、ストリームの1つで私のお気に入りのカナダのストリーマーAmazは、彼が特に「AmongUs」をプレイするのが好きではないことを認めました。嫌いですが、遊びます。どうして?はい、ストリーマーにとっては、彼が一緒にプレイしている他のストリーマーの聴衆を獲得する機会だからです。このオーディエンス交換は彼らにとって非常に有益です。
№2.
AU , . – .
– AU. . . 8-10 .
. 2-20 . , , , .
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№3.
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AU . .
№4.
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– . . PC – 133 .
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第二に、ゲームに社会的側面を追加するか、より簡単に言えば、友達、決闘、トーナメントと対戦します。
第三に、誰もがゲームにアクセスできるようにします。
コメントを書いてください!
なぜAmongUsが広告投資なしでうまく撮影できたのか、あなたのバージョンを書いてください(共同作成者のMarcus Brommanderによると)。