モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#377(1月11〜17日)

新年の最初のダイジェストでは、ウェブソケットでのチャット、1CからAndroidへの移行、今月のゲームの作成、モバイルゲームのトレンド、アプリケーション市場の収益、便利なツールを紹介します。これと私たちの新しいコレクションではるかに!







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iOSの



•   私たちは、C ++ライブラリに基づいスウィフトパッケージを作成

• 電報は、iOSの開発者のための競争を開始

• アップルの車はヒュンダイと一緒に行われます

• スウィフトにおける自動レイアウトの効果的なソフトウェアの作成

• iOSの14で手の位置推定を使用してジェスチャーなしのThe Tinder

• SwiftUIと組み合わせる統合する方法アプリが良く作るために

• スウィフトにおける高階関数

• SwiftUI + GraphQL =ラブ

• クリーナースウィフトとSwiftUIコード書くための10個のヒント

• IQListKit:データソースなしでテーブルやコレクションを

• UIKitPlus:宣言型のUIKit

• Biserアラート:UIAlertControllerのための砂糖



のAndroid



•   WAMPのバックエンドでのWebSocketチャット。今のAndroidについて

•   1CからAndroidの開発へ:Lamoda内を移動するの私の経験

• 無痛RxJavaからKotlinコルーチン+フローに移行する方法

•   アンドロイドのBluetooth低エネルギー(BLE) -部分#2、正しく準備(接続/切断)

• AndroidDev Podcast#117。 Android ファームウェア開発

• スコープストレージを恐れないでください

• Android:システムダイアログとメモリリークの変更

• Kotlinを使用してAndroidアプリケーションに更新を実装する方法

• Jetpack Composeのアニメーション)

• 2020年のAndroid開発における8つのベスト

• 最大Androidのモジュール性エラーとその修正方法

• Kotlincoroutinesを使用したネットワークの読み込み

• Androidでの状態レンダリングロジックの設計とテスト

• 私はGoogleの開発者の専門家プログラム参加方法

• どのように私は簡単な通貨変換アプリケーションを作成しました-推奨Androidのパターンとアーキテクチャを使用して

• 非同期RecyclerViewレイアウト読み込んでUIパフォーマンスの向上

• SwipeDismissImage:画像管理

• 財政:Androidの開発におけるベスト・



開発



• 顔と音声認識をサポートするPWAの開発

•   主な仕事から邪魔せずに、月にゲームを作成する方法

•   ユニティでの勾配についてましょう話

•   お母さん、私はハッカーです。Flutterでアプリケーションを開こうとしています

•   Unity3Dの重力室

• Unity開発者にとって最も便利なツール

•   モバイルデザインについての佐賀。パート1

•   Xamarin.Forms5.0はここにあり、すでに利用可能です

• Podlodka#198:ITを終了し

ます• 明日発売:Uberでの開発。 1日1500万回の旅行を管理する方法

• ラジオQA#65:テストITについて

• コードなしのWebflowプラットフォームは推定21億ドルで 1億4000万ドルを獲得

• Duolingo:毎週1%の改善

• アプリケーションの設計:インスピレーションの例#28

• なぜ食料品店があなたの製品を殺すことができるのですか?

• どのようにあなたのアプリケーションに適したデータベースを選択する

• ここでは正確な3D都市モデルを提供しています

• どのような依存性の注入であり、どのように開発中でそれを使用しますか?

• Pythonは 、TIOBE2021ランキングで「ProgrammingLanguageoftheYear」になりました。

•オンボーディング の 技術。主要な消費者向けアプリケーションのオンボーディング戦略の調査

• WebAssemblyでの拡張現実Sudoku ソルバー

• 5法律すべてのソフトウェア開発することがわかっている

• アップロードMulter、Node.jsの、とのMongoDBを使用してフラッターへのファイルは、

• お使いのレガシーデータベースは 手狭持っ自体

• AWSサーバレスデータベースへの完全なガイド- DynamoDBの

• どのようにして より良い開発者になる毎日

• フラッター通知とアラート

• より良い開発者になるための3つの習慣



分析、マーケティング、収益化



• Newzoo:モバイルゲームの5つのトレンド2021

• App Annie:2020年、ユーザーは モバイルに1,430億ドルを費やしました

• モバイルマーケター:Artem Krasnenkov(SberMarket)

• Telegramは米国でのダウンロード数で2位になりました

• IronSourceはSoomlaを買収しました

• ニュースブレイク:ローカルへの関心

• ヨーロッパ人のアプリケーションへの支出は2020年に31%

• 2020年のアプリへの消費者支出は新記録を樹立しました

• 専門家によると、2021年のモバイルアプリのマーケティングトレンドトップ10

• SmartMarket Sberbank:アプリケーションマーケットプレイスがどのように機能し、



AI、デバイス、IoT 開発者がそれを気に入ってくれると確信している理由



•   ロボットがプログラマーに取って代わるのでしょうか。

• Arduinoおよび中国の気象観測所センサー

•   M2MおよびIoTは、現代のビジネスおよび消費者市場にとって重要なテクノロジーです。 2021年におけるM2Mの動向

• メイクセンス:製品の機械学習とAIの基本的な概念について

• 「軍事企業」のリストに小米科技を追加した米国

• あなたは2021年のデータ科学のための学ぶべき何語?

• 2020年の機械学習プロジェクトトップ10

• 2021年のブロックチェーン開発者に最適なフレームワーク



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