モバイルデザイン佐賀、パート2

再びあなたと一緒に、モバイルデザインについての物語を持つTechnoFabrikaのアートディレクターであるMaximNikitin。第二部に移り、便利さ、注意、経験、習慣、その他の退屈なことについて学びます。 





UI / UX。モバイルデザインをデザインするときは、すべてがこれらの4文字を中心に展開します。それらは非常に相互接続されているため、多くの場合、スラッシュ(UI / UX)で記述されます。二日酔いのないウォッカがないのと同じように、他の人がいない人はいないからです。





簡単に言うと、UI(ユーザーインターフェイス)は外観であり、UX(ユーザーエクスペリエンス)は機能です。より正確には、UXは、ユーザーがアプリケーションを操作する方法であり、ユーザーがそこに指を向けようとする場所です。 





つまり、UIはフォント、シャドウ、グラデーション、および画像に関するものです。UXはユーザーの旅に関するものです。この画面にはこれがあり、その画面はここに進み、これがあります。最後に、ユーザーにこれを実行して、次のような結果を取得してもらいます。





そして、これがモバイルデザイン開発の要です。美しいだけでなく、便利である必要があります。UIだけでなくUXも。コミックxkcdのように、ヒトラーの顔も全画面​​で描くことができるので、好きなものを描くことができます。問題は、開発者と顧客以外の誰もがそれを使用できるかどうかです。





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退屈で少し二次的なように見えても。私を信じてください、ユーザーはあなたに感謝します。そしておそらく-彼らは何も言わないでしょう。良いデザインは見えないからです。しかし、悪いものはすぐにあなたの目を捕らえ、神経を震わせるアプリケーションをできるだけ早く削除するように促します。












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