プログラミング学校の教材。パート6
Unityのアセットストアでは、将来のゲームのために多くの既製のオブジェクトを見つけることができますが、自分で何かをしたい場合もあります。建物やその他の単純な建築オブジェクトの場合、「ライブ」アニメーションオブジェクトのSketchUpをよく使用しました-Blender。このチュートリアルでは、Unityで自分たちでツリーを「成長」させます!
出版物をフォローしている人のための小さな余談ですが、レッスンに新しいツールを含めることを躊躇します。3Dで最初のステップを試してください。3Dモデリングプログラムはたくさんありますが、そのうちのいくつかは非常に単純なので、数晩で「入力」することで習得できます。見てください:
Tinkercad-幾何学的形状から形状を描画します。
SketchUp-より詳細な建築オブジェクト用。
ZBrush-複雑でクールなモデルを作成することも、コロボックを「彫刻」することに限定することもできます。これも非常に興味深いことです。
ただし、レッスンのトピックに戻り、Unityディストリビューションに含まれているSpeedTreeプラグインを使用してツリーを作成する方法を確認してください。
実行順序
新しいプロジェクトを作成し、その中に地形を作成しましょう。
3Dオブジェクト→ツリーオブジェクトを追加します
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̆ Nature. ̆ Environment, . . , Unity ̆ .
̈ Apply "" . , Unity .
これで、ツリーの準備が整いました。Mass Place Treesのおかげで、地形に配置できます。
デューデリジェンスにより、次のような森を手に入れることができます。