SketchUpで家をモデリングしてUnity3Dに取り込む

プログラミング学校の教材。パート7

ネタバレ

以前のチュートリアルはここにあります:





  1. 宇宙船





  2. ドミノ





  3. ゆるい鳥





  4. 重力室





  5. プラットフォーマー





  6. ツリー(プラグインSpeedTree)









前回のレッスンでは、ゲーム用のオブジェクトの自己作成のトピックに触れました。含む 単純な構造を作成するために多く使用したSketchUpプログラムについて言及されました。





今日は、建物を作成してUnityに転送します。完成した建物をインポートするには、SketchUpが同じPC上にある必要があるという事実に注意を向けたいと思います。プログラムがないと、Unityはモデルをインポートできません。 





実行順序

SketchUpを開き、[シンプルテンプレート]-[メーター]を選択します。





シェイプツールを選択し、地面に家の形をした正方形を描きます。





次に、プッシュ/プルツールを使用して押し出します。





壁を作りましょう。これを行うには、オフセットツールを使用します。





もう一度操作を繰り返しましょう。





壁を作成するために使用できるかなり狭いフレームが形成されています。この段階で、計画されているすべてのパーティションを追加する価値があります。





余分な線は消去ツールで削除されます。





壁を広げます。





. . , .





.





Ctrl+C Ctrl+V, , .





.





/ " " (On Face).





, .





.





"" (Paint Bucket) . .





.





, Shift, , — Ctrl.





. -, , — .





. Alt "", .





"" .





. , . "".





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, . , "" (Scale).





平面上に屋根の輪郭を描きます。余分な行は消去できます。





押し出し/押し込みツールを使用してボリュームを追加します。





屋根のシフトを使用して、ボリュームを追加します。





そして飛行機を少し内側に押します。





すべてを適切なテクスチャでペイントして、人を取り除きましょう。家はUnityにインポートする準備ができています!





Unityのインポート設定で、[コライダーの生成]チェックボックスをオンにし、[マテリアル]タブ-[外部マテリアルを使用]をオンにします。





したがって、すべてのマテリアルがインポートされ、フォルダが作成されます。





これで、ゲームで使用する独自の家のモデルができました!








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