落とし穴-草のアニメーション(Unity3d)

こんにちは。





さて、その栄光の中でのゲームの実際の開発についての非常に本当の話をする時が来たようです、そして私は草のアニメーションから始めたいと思います、その上で、ネタバレ、私は丸4日を無駄にしました私の人生。





Unity内のアニメーション

私たちが持っているのは、揺れるためのいくつかの層の草だけであり、私は適切なプログラムを見つけることにしました。





まず第一に、選択はAnima2dに落ちました-Unity3dに組み込まれた骨のアニメーション用のツールは非常にまともなように見えました、そしてそれは主人公のアニメーションを実装するために使用されたので、私はすでにプログラムの経験がありました





ツールキットを数時間いじった後も、草をかなり不快に揺らしましたが、FPSのドローダウンによってすべてが悪化しました。最適化が不十分だったため、プレイヤーの視野にのみ「ボーン」を含めても状況は改善されなかったため、この方法はうまくいきませんでした。









DragonBonesでのアニメーション





次のオプションはDragonBonesでした-同じスケルタルアニメーションですが、その後Unityに移植するので、かなり時間がかかります-プラグインと適切なJsonを1回検索するだけの価値があります(それについては別の機会に)。





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PSまず第一にゲームプレイ、そして後で改善するあなたのゲームのささいなことにこだわらないでください。あなたの夢のゲームを開発する幸運。








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