オペレーターがクラウドゲームと友達になることはなぜ有益であり、これにおいて5Gはどのような役割を果たしますか?





専門家によると、3年間でロシアのビデオゲーム市場のボリュームは27億ドルに成長します。しかし、これは市場全体について言えばそうです。私が時々書いているクラウドゲームは私に近いので、興味があります。したがって、最も活発に成長するのはゲーム向けのクラウドサービスです。そして最後になりましたが、この成長は通信事業者によって提供されています。なぜ、どのように?興味があれば、話し合いましょう。



成長についてもう少し



クラウドゲームについてだけ言えば、ちょうど1年前、この市場シェアは世界のビデオゲーム市場の約0.2〜0.5%でした。3年間で、この数字は3.5%に成長する可能性があります。少しそうですが、これはロシア連邦だけで、世界はさらに増えるでしょう。



これまでのところ、ロシアではすべてが順調です。そのため、この国にはPlaykey、Loudplay、Megadrom、Power Cloud Game、Drova、Beeline Gaming、PlayCloud、PlayInCloudなどのサービスがあります。そして、パンデミックの発生とともに、他の多くの事業部門とは異なり、すべてが順調であったにもかかわらず、彼らの事業は困難になりました。



同じPlayKeyで、成長 ロシア連邦の新規顧客数は300%も増え、半分に増えました。少し後、彼は少し減速しましたが、それでも-状況はただバラ色です。理由は明らかです。自己隔離により、多くのユーザーがゲームに時間を費やし始めました。誰もがゲーミングPCを持っているわけではないため、代替手段が使用されました。最良の選択肢の1つはクラウドサービスです。



現在、通信事業者とのパートナーシップなどを通じて、急速に成長を続けています。何のために?さて、新しいオーディエンス、利益を得て、新しいサービスを立ち上げて、そのすべてのジャズ。



どのオペレーターがクラウドゲームをサポートしていますか?



ロシア



ではロシア連邦に関しては、すべてが表面化しています-ほとんどすべての主要なオペレーターがクラウドゲームに従事しています。さらに、困難で、費用がかかり、時間がかかるため、誰も独自のサービスを開始しません。ほとんどの企業は、既存のサービスをベースとして使用しています。



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メガフォンは、例えば、ケースにLoudplayを関与しました。現在、オペレーターは市場価値をさらに下回る料金を提示しています。 Loudplay自体の場合、ゲームのコストは3時間で145ルーブルです。次に、オペレーターは130ルーブルに対して同じ時間を提供します。同社は、パンデミックの期間中に、ユーザー数が250%増加したとすでに述べています。



Beeline最初にPlaykeyと、次にGFNとパートナーシップ契約を締結しました。オペレーターは、2019年にIgromir展示会でサービスを開始しました。テスト期間中、すべてがあまり面白くなく、会社の機器が使用された場合にのみ機能しました。これには費用がかかり、さらにサブスクリプションの料金も支払う必要がありました。その後、すべてが簡単になりました-クライアントプログラムを介してプレイできます。



MTSは通常、顧客向けに幅広い選択肢があります。ゲームには、Playkey、Loudplay、Drova.io、GFN.ruの4つのプラットフォームから1つを選択できます。また、Megafonの場合と同様に、再生時間のコストはサービス自体のコストよりも低くなります。つまり、Playkeyで5時間プレイすると360ルーブルかかりますが、MTSではすでに320ルーブルしかありません。



Rostelecom私のパートナーとしてGFN.ruを選ぶことにしました。同社は「ゲーム」料金の支払いを条件として利用できるサービスを開始した。この場合、サービスの費用は月額490ルーブルです。別の料金を選択した場合、料金は2倍の990ルーブルになります。ちなみに、Rostelecom 、従業員のリモートワークへの異動が始まって以来、ゲームトラフィックが30%増加したことを発表しました。



Tele2これまでのところ、5Gを介してプレーヤーをクラウドゲームに接続する可能性をテストするだけです。この通信事業者は、ゲームサービスGFN.ruおよびPlaykeyとパートナーシップ契約を締結しています。興味深いことに、Tele2は5Gベースのゲームサービスの開発を計画しています。その代表者は、第5世代ネットワークをクラウドゲームを含む多数のクラウドサービスの開発のインセンティブと見なしていると述べました。 2月にモスクワの Tverskayaで、Playkeyと組み合わせて5Gの動作をテストすることができました。残念ながら、GFNは当時利用できませんでした。



一方、TTKはPlaykeyと契約を結び、加入者に最新のゲームをプレイする機会を提供しました。 2つの料金オプションがあります-月額700ルーブルの5時間のプレイ時間と、月額100ルーブルの2時間のプレイ時間です。



世界中



まず、興味深い数字です。分析機関のAnalysys Masonによると、2024年までに世界のクラウドゲームセグメントのボリュームは2024年までに145億ドルになるとのことです。







しかし、これはクラウドゲームサービスがオペレーターと友達であるという条件です。今、この友情は、ロシアのように、ますます近づいています。以下は、協力し合う企業の例と価格( 出典)です。















しかし、なぜオペレーターはこれらすべてを必要とするのでしょうか?



将来のバックログ。クラウドゲームが現在彼らにとって最も収益性の高い方向ではない場合でも、これらの企業は追加料金を支払う準備ができています。しかし、それは顧客ベースを拡大するための完璧な方法です。モバイル通信とインターネット通信の市場は長い間分かれていました。しかし、オペレーターがパッケージに含める新しいサービスには利点があります。クラウドゲームへの安価なアクセスを取得するために、誰かが会社を買収して変更することができます。



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専門家によると、近い将来、モバイルネットワークに接続したときにも再生されます。第5世代ネットワークの立ち上げ後、モバイルインターネットを介したゲームセッションの量は10%増加します。確かに、ロシア連邦では5Gは疑わしいですが、それでもなおです。将来的には、5Gのおかげでゲームは、オペレーターに大きなトラフィックフローをもたらすことができるようになります。これは、モバイルインターネット全体の負荷の最大25%です。第5世代のネットワークは、ゲームにとって重要な遅延を削減します。したがって、カジュアルゲームの場合、レイテンシインジケーターは100ミリ秒を超えてはならず、レーシングゲームやアクションゲームの場合は50〜60ミリ秒ですが、仮想世界に没頭しようとするゲームの場合、レイテンシは20〜25ミリ秒である必要があります。上記ではありません。そして、5Gテクノロジーはこのタスクにかなり対処することができます。



そして2024年までに、クラウドゲームは定期的にロシアから400万から500万人のプレイヤーになるため、市場規模は約200億ルーブルになります。そして、今この分野に陰謀を企てたほうがよいことは明らかです。



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