テクノロジーの進歩とPCおよびコンソールのハードウェアの改善により、ゲーム開発者は膨大な量のコンテンツで満たされた巨大なオープンワールドを作成する機会があります。しかし、これは、場所の印象的なサイズが自動的にゲームを面白くすることを意味するものではありません。ゲームデザイン愛好家のウラジミール・セミキンは、特にネトロジーについて、エキサイティングなオープンワールドを作成する原則について話しました。
2009年にリリースされたオープンワールドレースFuelの開発者は、ゲームのマップが14,000平方キロメートルであると自慢していました。実際、これはほとんど意味がありませんでした。この地域での活動はほとんどありませんでした。そのため、通路のほとんどは、生命のない森、野原、砂漠を無意味に旅することに費やされました。
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