こんにちは!私の名前はアレクサンダーです。マイクロコントローラーソフトウェアエンジニアとして働いています。
私はC / C ++で書いていますが、組み込みにおける進化の必然性を信じているので、プラスが好きです。
組み込みソフトウェアの世界であるC ++言語は動的に開発されているため、開発者はスキルと開発を最新の状態に保つことが重要です。
私はこの明白なメッセージに従おうとしています。なぜなら、天体、主要なC ++プログラマー、コンサルタントは、さまざまなプラットフォーム(たとえば、ここ、またはここ)で経験とアイデアを惜しみなく共有しているからです。
少し前に、テンプレート上に遷移表を使用して有限状態マシンを構築することについてのセルゲイ・フェドロフによる強力な講演を見ました。
突然の場合:「ステートマシンとは何ですか?」
レポートのアイデアの1つは、カスタムタイプを介して状態、イベント、およびアクションを定義し、テンプレートパラメーターを介して遷移表を実装することです。
感動
// Transition table definition
using transitions =
transition_table<
/* State Event Next */
tr< initial, start, running >,
tr< running, stop, terminated >>;
};
// State machine object
using minimal = state_machine<transitions>;
minimal fsm;
//...and then call
fsm.process_event(start{});
fsm.process_event(stop{});
そして、これにコード機能の一部のコンパイル時への転送を追加すると、作成者が宣言したスレッドセーフ、表現力、コードの可読性、ビルド速度が、Boost :: MSMのヘッダーのみのモデルと比較して向上しました。図書館、それから私はそれを取ることにしました。
これは、コンパイラの不正な言語で終了したSTM-keでの最も単純な例でさえ、ビルドして実行する試みです。「-fno-rtti」および「例外処理が無効」で「typeid」を使用できません。
, . , RTTI , -fno-cxa-atexit, -fno-threadsafe-static. --specs=nano.specs ( ++ newlib-nano), --specs=nosys.specs ( ).
, , - . , typeid exceptions, - too much.
, , RTTI, throw .
. gcc-arm-none-eabi-9-2020-q2-update -O3, 200.
, - " ".
, STM, 1, , , , , .
, , . , - " " - extra light embedded FSM .
:
, .
header only
, , - .
- , . , .
:
/State
struct StateBase{};
template <base_t N, typename Action = void>
struct State : StateBase{
static constexpr base_t idx = N;
using action_t = Action;
};
base_t - , . unsigned int.
- , , - , action_t.
idx .
/Event
struct EventBase{};
template <base_t N>
struct Event : EventBase{
static constexpr base_t idx = N;
};
, .
:
Action
struct action{
void operator()(void){
// do something
};
, operator() , .
:
Guard
enum class Guard : base_t{
OFF,
CONDITION_1,
CONDITION_2,
//etc.
};
- , /transition-a. , . . , , , . Up to you.
, . .
:
Transition
struct TrBase{};
template <typename Source,
typename Event,
typename Target,
typename Action,
Guard G,
class =
std::enable_if_t<std::is_base_of_v<StateBase, Source>&&
std::is_base_of_v<EventBase, Event> &&
std::is_base_of_v<StateBase, Target>>
>
struct Tr : TrBase{
using source_t = Source;
using event_t = Event;
using target_t = Target;
using action_t = Action;
static constexpr Guard guard = G;
};
Tr . - Source, Event, Target, Guard.
. .
:
Transition table
struct TransitionTableBase{};
template<typename... T>
struct TransitionTable : TransitionTableBase{
using test_t = typename NoDuplicates<Collection<T...>>::Result;
static_assert(std::is_same_v<test_t, Collection<T...>>,
"Repeated transitions");
using transition_p = type_pack<T...>;
using state_collection = typename NoDuplicates
<Collection<typename T::source_t... ,typename T::target_t...>
>::Result;
using event_collection = typename NoDuplicates
<Collection<typename T::event_t...>
>::Result;
using state_v = decltype(get_var(state_collection{}));
using event_v = decltype(get_var(event_collection{}));
using transition_v = std::variant<T...>;
};
, , . , .
TransitionTable /transition-, .
, . NoDuplicates Loki. test_t static_assert-e .
, static_assert , type_pack transition_p. type_pack, typelist.h. .
transition_p StateMachine.
, , . alias- state_collection event_collection .
?
- , , , .
std::variant ( ).
std::variant ( transition_v); state_v event_v .
. transition_v std::variant variadic pack (T...) TransitionTable.
state_v event_v
constexpr
template<typename... Types>
constexpr auto get_var (th::Collection<Types...>){
return std::variant<Types...>{};
}
StateMachine , .
- .
StateMachine , , .
transitions
template<typename Table>
class StateMachine{
//other stuff
private:
using map_type =
std::unordered_map < Key, transition_v, KeyHash, KeyEqual>;
Key key;
map_type transitions;
};
, . Unordered - . , , , .
Key :
Key
struct Key{
base_t state_idx = 0;
base_t event_idx = 0;
};
idx . , . typeid _cxa_demangle , , RTTI.
events
template<typename Table>
class StateMachine{
//other stuff
private:
using queue_type =
RingBufferPO2 <EVENT_STACK_SIZE, event_v, Atomic>;
queue_type events;
};
events - , . , . RingBufferPO2, ( !).
, StateMachine /state /guard:
state and guard
template<typename Table>
class StateMachine{
//other stuff
private:
state_v current_state;
Guard guard = Guard::OFF;
};
.
template<typename Table>
class StateMachine{
public:
using transition_pack = typename Table::transition_p;
StateMachine(){
set(transition_pack{});
}
// other stuff
};
set , , , transitions, :
set
template <class... Ts>
void set (type_pack<Ts...>){
(set_impl(just_type<Ts>{}), ...);
};
template <typename T>
void set_impl (just_type<T> t){
using transition = typename decltype(t)::type;
using state_t = typename transition::source_t;
using event_t = typename transition::event_t;
Guard g = transition::guard;
Key k;
k.state_idx = state_t::idx;
k.event_idx = event_t::idx;
transitions.insert( {k, transition{}} );
if (0 == key.state_idx) {
key.state_idx = k.state_idx;
guard = g;
current_state = state_t{};
}
}
, StateMachine , - .
:
: /state, /event, /action, /guard
/transition, source state, event, target state, guard.
. /transition-, .
TransitionTable, std::variant - , , StateMachine , .
(): , (idx), Key, transitions , , , , , /().
API , .
: fsm.on_event(event{}) ( fsm.on_event<Event>() ), fsm.push_event(event{}), , , fsm.process(). , - , fsm.state_action().
,
state action
template <typename... Args>
void state_action (const Args&... args){
state_v temp_v{current_state};
auto l = [&](const auto& arg){
using state_t = std::decay_t<decltype(arg)>;
using functor_t = typename state_t::action_t;
if constexpr (!std::is_same_v<functor_t, void>){
functor_t{}(args...);
}
};
std::visit(l, temp_v);
}
std::variant<State...> temp_v . , std::visit.
"" variant, , , (, void) , , .
, , , . , , . callable object.
on_event
template <typename Event,
class = std::enable_if_t<std::is_base_of_v<EventBase, Event>>>
void on_event(const Event& e){
Key k;
k.event_idx = e.idx;
k.state_idx = key.state_idx;
on_event_impl(k);
}
void on_event_impl (Key& k){
transition_v tr_var = transitions[k];
Key &ref_k = key;
Guard &ref_g = guard;
state_v &ref_state = current_state;
auto l = [&](const auto& arg){
using tr_t = std::decay_t<decltype(arg)>;
using functor_t = typename tr_t::action_t;
if ( GuardEqual{}(ref_g, tr_t::guard) ){
using target_t = typename tr_t::target_t;
ref_k.state_idx = target_t::idx;
ref_state = target_t{};
functor_t{}();
}
};
std::visit(l, tr_var);
}
, , , Key , on_event_impl(Key& k).
transitions std::variant<Tr...> tr_var. - , . std::visit c tr_var l, Tr , (target_t), (tr_t::guard) (functor_t) .
, c , functor_t, target_t (current_state), . .
push_event
template <unsigned int N>
void push_event (const Event<N>& e){
events.push_back(e);
}
.
set_guard
void set_guard (const Guard& g){
guard = g;
}
, .
process
void process (void){
state_action();
auto it = transitions.begin();
Key k;
k.state_idx = key.state_idx;
for (uint32_t i = 0; i != events.size(); ++i){
auto v = events.front();
auto l = [&](const auto& arg){
using event_t = std::decay_t<decltype(arg)>;
k.event_idx = event_t::idx;
it = transitions.find(k);
}
std::visit(l, v);
if ( it != transitions.end() ){
events.pop_front();
on_event_impl(k);
return;
} else {
events.push_back(v);
events.pop_front();
}
}
}
( void), , state_action().
, fsm.on_event(event{}).
, , . Event
template <base_t N, base_t Priority>
struct Event : EventBase{
static constexpr base_t idx = N;
static constexpr base_t pri = Priority;
};
, , , std::array<queue_t, PRIRITY_NUM>, . , , , , , .
, , , .
FSM , .
, ?
()
struct green_a {/*toogle green led every 50ms*/}
struct yellow_a {/*toogle yellow led every 50ms*/}
struct red_a {/*toogle red led every 50ms*/}
struct green_f {/*toogle green led every 150ms*/}
struct yellow_f {/*toogle yellow led every 150ms*/}
struct red_f {/*toogle red led every 150ms*/}
using STATE_A(green_s, green_f);
using STATE_A(yellow_s, yellow_f);
using STATE_A(red_s, red_f);
using EVENT(green_e);
using EVENT(yellow_e);
using EVENT(red_e);
using fsm_table = TransitionTable
<
Tr<green_s, yellow_e, yellow_s, yellow_a, Guard::NO_GUARD>,
Tr<yellow_s, red_e, red_s, red_a, Guard::NO_GUARD>,
Tr<red_s, green_e, green_s, green_a, Guard::NO_GUARD>
>;
int main(void){
//some other stuff
StateMachine<fsm_table> fsm;
fsm.push_event(red_e{});
fsm.push_event(yellow_e{});
fsm.push_event(green_e{});
while (1){
fsm.process();
}
}
color_a(ction) - ; color_f(unctor) - , , .
, , , . StateMachine<fsm_table> fsm. , while .
, . :
using even_t = Event<1, 15>;
using state_t = State<1, state_functor>;
, . - .
, constexpr , , . .
-
#define STATE_A(str, act) str = State<name(#str), act>
#define EVENT(str) str = Event<name(#str)>
constexpr base_t name (const char* n){
base_t res = 0;
for (base_t i = 0; n[i] != '\0'; i++){
char data = n[i];
for (base_t j = sizeof (char) * 8; j > 0; j--){
res = ((res ^ data) & 1) ? (res >> 1) ^ 0x8C : (res >> 1);
data >>= 1;
}
}
return res;
};
-O3 ( FSM) 6,8, HAL- - 14,4.
, , . , .
コミュニティが差し迫った偽物を指摘し、改善への道を示しれば素晴らしいでしょう。また、誰かが資料から自分に役立つものを選び出すことを願っています。
清聴ありがとうございました!