それを行う方法の話はそれだけの価値はありません。または私が仕事で2回燃え尽きた方法
今日は、キャラクターのアニメーションを作成してゲームに実装した経験を共有したいと思います。当然、アーティストの立場から。私のメールに届く注文は、多くの点で前の注文とは著しく異なり、新しいことに取り組むのは初めてではありません。
しかし、そのような経験を共有する価値があると私に思わせたのはこの命令でした。球体に精通していない人が内部のキッチンがどのように機能するか、そして同僚がそれをしない方法とその理由を知っているように。さらに、トップダウンの視点は具体的であり、実際にはその上に資料はありません。仕事を始めたときは、ゲーム以外はトップダウンの視点での経験がなく、興味をそそられました。
この読み物が、面白くなくても、少なくとも有益なものになることを願っています。
: Top Down Stealth - Action ( Splinter Cell Hotline Miami).
: Love2D
// : Adobe Photoshop ( :) )
: Pixel art
Steam, : Intravenous
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: GTA 1/2, Darkwood, Hotline Miami
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5 (Glock19, HS2000, P89, SW457, VP9);
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, : Garage: Bad Trip.
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: Hotline Miami
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アニメーションツールの開発はまったく考慮されていませんでした。組み込みのレベルエディター(レベルエディター)と敵のAI(人工知能)の開発にこれらの力をかけることは合理的でした。
パート2に続く。