Unityで最初のモバイルゲームを開発した経験、または人生を完全に変える方法

誰から、誰のために

良い一日!私の名前はニコライです。私の話をして、最初のゲームを開発した私の小さな経験を共有したいと思います。私はどこから始め、開発の過程でどのような困難を克服しなければならなかったのか。この記事は、最初のゲームを始めている、始めようと考えている、またはすでに開発している人を対象としています。何のために?最初のゲームの開発段階で、私自身も同じような体験の記事を何度も読んだ後、「こぶしに鼻を巻いて」さらに開発を続けました。アイデアから発売まで。





注意!記事が長かったので、お茶を買いに行きましょう!長く読みたくない場合は、記事の最後にあるヒントからの抜粋です。





すべてが始まった経緯

大学3年生でした

教育で私は船乗りですが、最初の航海の後、この業界の給料は誰も怒らせないのに、年に6か月間「土地」にいるという見通しは私を喜ばせないことに気づきました。





方向の選択

現代の世界から長く離れる必要がなく、将来的には私の教育に匹敵する経済的繁栄をもたらす、喜びをもたらす「ビジネス」を見つけることが急務でした。大学4年生の終わりと私の選択は、IT業界、つまりPython開発者に委ねられました。2週間の理論、特に言語の技術文書に専念した後、2018年12月末にgamedevを発見するまで、6か月間毎日ロジックの開発とタスクの実行を開始しました。





Unityが登場!

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主なことは始めることです

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ああ、インターフェイスの最終バージョンがどれだけ再設計されたか
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最終バージョンとの概念的な違いは遅れています

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ゲームメニュー
ネットワークゲームプレイ

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ゲームは2019年12月2日に最初に公開され、10か月の開発期間でした。その後、私は故郷への借金を返済することを余儀なくされました。私は2020年12月2日まで陸軍に勤務しました。復員後、すぐに開発を続けました。そして、2021年2月4日、開発の「12ヶ月」の後、私はプロジェクトをリリースしました。





あなたが私の仕事の結果を見ることに興味があるなら、あなたはそれをグーグルプレイマーケットで見つけることができます。





ゲーム名-スターレイク








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