おそらく、GTAをプレイしない(または少なくともそれについて聞いたことがない)ような人はここにはいないでしょう。シリーズの最初の3Dバージョンは約20年前にリリースされました。GTAIIIでした。GTA:バイスシティは1年後に登場しました。それにもかかわらず、これらのゲームはまだプレイされるだけでなく、MODによって作成されます。これらのゲームは多くのプラットフォームに移植されていますが、残念ながらLinuxは(最近まで)バイパスされていました。Linuxをプレイする唯一の方法はワインでした。しかし最近、すべてが変わりました。
ニュースが私の目に留まりました- 開発者はGTAIIIとViceCityのリバースエンジニアリングを終了し、さまざまなプラットフォーム用のポートをリリースしました。
そして、私はソースに関連するすべて(リーク、発見など)を追跡し、ソースからソフトウェアをビルドすることも好きなので、もちろんこれを無視することはできませんでした。ニュースから、熱狂的なファンがGTA IIIとGTA:VCのソースコードを公開していることに気づきました。私の喜びには限りがありませんでした。詳細については、すぐに githubにアクセスしました。
主な改善点(マイアミに関して):
- 多くのマイナーおよびメジャーバグを修正しました。
- ユーザーファイル(保存と設定)がGTAルートディレクトリに保存されるようになりました。
- 設定はreVC.iniファイルに保存されます(元々はgta_vc.setにありました)。
- デバッグメニューを追加しました(CTRL + Mで利用可能)。
- 無料カメラ(デバッグカメラ)。CTRL + B-オン/オフ。有効にすると、カメラをマップ全体で自由に移動できます。
- 島の間のロード画面を削除しました。
- そして、他のプラットフォームの修正を含む、他のいくつかの修正/改善。
注:これらのパラメーターは、core /config.hファイルで構成でき ます。一部のパラメーターはゲーム内で(デバッグメニューを使用して)変更できますが、残りのパラメーターは再構築が必要になります。
最も興味深い、つまりマイアミ(GTA:VC)の組み立てに移りましょう。
必要なもの:
- Linuxディストリビューション(Ubuntu、Debian、Mintなど)。
- VCゲーム配布キットの元のファイル(アセット)(GTA IIIビルドの場合、それに応じてGTA IIIファイルが必要になります)。
- GCC。
- 一部のライブラリとヘッダーファイル。
Linux Mint 19.3をOSとして使用しています(Ubuntu 18.04 LTSに基づく)。次のようにgccコンパイラをインストールできます(インストールされていない場合)。
sudo apt install build-essential
必要なライブラリのインストール:
sudo apt install libopenal-dev libglew-dev libglfw3-dev libsndfile1-dev libmpg123-dev
ここで停止し、より詳細に検討します。昨日、不注意によるコンパイルの問題の解決策を探すのに30分を費やしました。Ubuntu 18.04リポジトリには3.2があるのに対し、glfwライブラリのバージョンは少なくとも3.3である必要があることがGitHubに明確に記載されています。したがって、Ubuntu 18.04でビルドされた配布キットがある場合(またはリポジトリ内のglfwライブラリのバージョンが3.3未満の場合)、このライブラリはソースからコンパイルする必要があります。しかし、ここでは難しいことは何もありません。アーカイブのダウンロード github.com/glfw/glfw/releases/download/3.3.2/glfw-3.3.2.zip
任意のフォルダーに解凍します。解凍されたフォルダーに移動し、次のコマンドを実行します。
mkdir glfw-build
cd glfw-build
cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=ON ../
make -j2
sudo checkinstall
必要なバージョンのライブラリがインストールされます。次に、リポジトリのクローンを作成します。
git clone --recursive -b miami https://github.com/GTAmodding/re3.git reVC
長くはかからないでしょう。クローン作成後、reVCフォルダーのサイズは約120MBです(そのうち70MBは.gitフォルダーです)。
次に、reVCフォルダーに移動し、premake5Linuxを起動します。
./premake5Linux --with-librw gmake2
ビルドファイルの生成には数秒かかります。
注:arm / arm64アーキテクチャを使用する場合は、ソースからpremake5Linuxユーティリティをビルドしてから、上記のパラメータを使用して実行する必要があります。
今度はアセンブリ自体。次の構成は、ビルドのために用意されています
- debug_linux-のx86-librw_gl3_glfw-OAL
- debug_linux-AMD64-librw_gl3_glfw-OAL
- debug_linuxアーム-librw_gl3_glfw-OAL
- debug_linux-arm64-librw_gllf3_release_linux-release_lf
-release-OLF-release_llf-release_ref_release_ref_release_llf
- ole -librw_gl3_glfw-oal --release_linux
-arm-librw_gl3_glfw-oal
--release_linux-arm64-librw_gl3_glfw-oal
名前からすべてが明らかだと思います。主なことは、amd64とarm64を混同しないことです(昨夜は眠いのを見落としていたので、なぜアセンブリが発生しないのか理解できませんでした)。
reVC / buildディレクトリに移動し、設定でmakeを実行します。 amd64のデバッグバージョンの場合、次のことを行う必要があります。
make config=debug_linux-amd64-librw_gl3_glfw-oal
コンパイルは十分に高速です。私の古いラップトップ(Asus X55A、Pentium B970 2x2.3 GHz、4 GBのメモリ)では、デバッグバージョンのビルドに2分かかりました。 10秒(出力ファイル= 30.4 MB)、リリース-4分。 44秒(ファイルサイズ= 43.8MB)。私自身の経験から、多くの場合、それは通常反対であると言います。
コンパイルがエラーなしで渡された場合、reVCバイナリはreVC / bin / your_configuration / Debug_or_Release /フォルダーにあります。
GTA:VCを含む元のフォルダーをどこかにコピーします(必要に応じて、ルートからすべてのファイルを削除できます。ファイルは必要ありません)。次に、reVCバイナリをゲームフォルダにコピーします。理論的には、ゲームはすでに起動でき、プレイすることもできます。ただし、一部のメニュー項目のテキストは正しく表示されません。
これを修正するには、置換フォルダーをreVC / gamefilesからゲームフォルダーにコピーします。ただし、この場合、ゲームは英語になります。
次に、デバッグメニューに移動します。デバッグメニュー
を有効または無効にするには、CTRL + Mを押します。
- カム-カメラに関連するすべて。
- チート-さまざまなチート。
- デバッグ-さまざまなデバッグ情報、プレーヤーの位置などを表示します。
- デバッグレンダリング-さまざまなオブジェクト、車両、建物、歩行者を非表示または表示したり、車両や歩行者の経路を表示したりできます。
- ゲーム-任意の場所へのテレポート(最初にマップにマークを付ける必要があります)。また、絶対にどんなミッションでも開始できます。
- 粒子-それが何であるかわかりません。
- レンダリング-いくつかの修正、fps設定、グラフィック設定..。
- スポーン-スポーンビークル。
- 時間と天気-時間と天気を設定します。
GTA IIIの構築は、リポジトリのクローンを作成することを除いて、違いはありません。
git clone --recursive https://github.com/GTAmodding/re3.git
modsについて:テクスチャ、スクリプト、モデルが機能するはずです。しかし、dll / asi、CLEOは機能しません。これらのmodの一部の機能はすでにre3に実装されており、一部はconfig.hファイルで構成できます。
関連リンク:
github.com/GTAmodding/re3 Mac、Linux、Windows
用のGTA III
ReadyreVCバイナリの 組み立て手順Mac、Linux、Windows用の
Ready re3バイナリ VisualStudio
Code
Lifehackでリポジトリを表示する:githubリンクでgithubを変更した場合github1s.comの.comの場合、リポジトリは便利なVisual StudioCodeで表示できます。