こんにちは。
では前の記事、私たちは、After Effectsのシーンにタイトルを構築するためのモデルの基礎を作りました。プロジェクトに1つのシーン、またはいくつかのシーンを追加します。次に、シーンにクレジットを追加する必要があります。タイトルを追加するには、AEレイアウトでモデルを作成する必要があります。これはコピーに役立ちます。
構成ModelScene_1x1がすでに作成されているプロジェクトに入ります。同じ1x1フォルダーに、2つのコンポジションを作成します。それらの1つにModelTitre_simple_1x1、もう1つにModelTitre_double_1x1という名前を付けます。
構成ModelTitre_simple_1x1から始めましょう。ModelScene_1x1コンポジションに追加しましょう。
ModelTitre_simple_1x1自体に、テキストボックスを作成します。それをreference_textと呼びましょう。
. , -. After Effects, . , . . Expression, Javascript, , . . reference_text, Transform, Position.
Animation > Add Expression. Position Expression , .
:
var width = Math.round(thisLayer.sourceRectAtTime().width);
var padding = 20;
var hideX = -width - padding;
var showX = padding;
var posY = transform.position[1];
var animationTime = 0.5;
var timeIn = comp("ModelScene_1x1")
.layer(thisComp.name)
.inPoint;
var timeOut = comp("ModelScene_1x1")
.layer(thisComp.name)
.outPoint;
if (time <= animationTime) {
easeOut(
time,
0,
animationTime,
[hideX, posY],
[showX, posY]
);
} else {
easeOut(
time,
timeOut - timeIn - animationTime,
timeOut - timeIn,
[showX, posY],
[hideX, posY]
);
}
, . . . thisLayer, , sourceRectAtTime, .
thisLayer.sourceRectAtTime().width
. . , , .
var hideX = -width - padding;
var showX = padding;
Y ,
var posY = transform.position[1];
, . , .
var animationTime = 0.5;
var timeIn = comp("ModelScene_1x1")
.layer(thisComp.name)
.inPoint;
var timeOut = comp("ModelScene_1x1")
.layer(thisComp.name)
.outPoint;
, ModelScene_1x1, . , , thisComp.name. inPoint outPoint .
, . , 0. animationTime, , .
if (time <= animationTime) {
easeOut(
time,
0,
animationTime,
[hideX, posY],
[showX, posY]
);
}
easeOut, , 5 .
time -
startTime - , time >= startTime
endTime -
startPosition -
endPosition -
position , X Y. , , X, - Y.
, ,
easeOut( time, timeOut - timeIn - animationTime, timeOut - timeIn, [showX, posY], [hideX, posY] );
-
timeOut - timeIn
animationTime
timeOut - timeIn - animationTime
, , ModelScene_1x1. , , .
, ModelTiter_double_1x1. . , . , , . reference_text, strin_1 string_2
reference_text Guide Layer.
, . , string_1 string_2. ? . , reference_text. , .
, Expression. sourceText string_1 Animation > Add Expression
var refText = thisComp.layer("reference_text")
.text.sourceText.split("\r");
var stringID = parseInt(thisLayer.name.split("_")[1]);
refText[stringID - 1]
reference_text . , \r. refText[0], , id, refText id. sourceText string_2. string_1 reference_text, string_2 - .
. simple, , . , .
Position string_1Expression ModelTitre_simple_1x1. delay.
var delay = 0.3;
( 0.3 ):
easeOut(time,
timeOut - timeIn - animationTime - delay,
timeOut - timeIn - delay,
[showX, posY],
[hideX, posY]
);
, delay , .
これで、2種類のタイトルのレイアウトができ、すべてをステージに配置する準備が整いました。しかし、次回はこれを行う方法について説明します。
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それが今日のすべてです。