モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#385(3月8〜14日)

このダイジェストでは、デバッガーの高速化とアプリケーションサイズの増加、速度の増加とテストの自動化、リリースの調整、客観的な主観的なエンハンサー、モーダルなどがあります。







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iOSの



•   我々はスウィフトデバッガ加速方法

•   iOSのでDI:コンプリートガイド

•   SwiftUI iOSアプリからユニティでゲームを起動する

• 5年間で76%増加したApp Storeでゲームの平均サイズは

• 電報を作成するための競争を発表しましたWatchOS 6 +用のアプリ

• カスタムUIButton-シャドウ、アニメーション、ロッティなど。

• SwiftGen:Swiftコードジェネレーター

• Swift参照タイプがアプリの起動時間に悪い理由

• StackOverflowで 最も争われているSwiftの質問

• 7日間でSwiftUIでiOSストリーミングアプリを開発する方法

• 純粋なSwiftUIで検索バーを構築する

• SwiftUIプレビューをマスターする

• ユーザーデータを保存する5つの方法iOSベースのアプリケーション

• SwiftVideoBackground:UIViewのバックグラウンドビデオ

• XUI:アーキテクチャSwiftUI



すべてのAndroid



•   UGCアプリケーションでのテープの形成率が2倍に増加したため

•   反応-Kotlinでのメソッドの結果の処理

•   Kotlin。 Lambda vs Functionリンク

•   サイト上のAndroidデバイスの場所の追跡を実装する方法

•   結果は正しく取得さ れます(パート1)。アクティビティ結果API

•   CLIPで遊ぶ。 Androidでユニバーサルゼロショット分類子を作成します

•   Kotlinのベストプラクティス

• Jetpackアクティビティ結果API。パート1.実用化

• 曲線リサイクラービューのA物語

• どのように7つのステップでラズベリーパイでAndroidアプリケーションを作成する

• Android用ナビゲーションレール

• JetpackComposeでのナビゲーション

• Androidでのデータ キャッシング

• GithubアクションでのモジュラーチェックによるAndroidCIパイプラインの高速化

• Android開発でのMacからUbuntuへの移行

• 開発者の満足度を高め、コードの量を減らすためのPrimeVideoでのKotlinの実装

• LiveData、ハローSharedFlowながら

• StackExpandableView:iOSのようなスタック

• MarkdownText:Jetpackの作曲のためのマークアップ



の開発



•   燃え尽き症候群にならないように、WeChat用のミニアプリで中国市場に参入する方法

•   モバイルアプリケーションのテストの自動化。パート1:チェックし、モジュール、および基本的なアクション

•   フィグマでAvito設計システムライブラリの仕組み

•   タンクブリッツの世界を:自動パフォーマンステスト

•   フラッター2:何が新しいの

•   モバイル開発にお金を節約するためにダムの方法

•   応答を構築する2つの段階レイアウトFlutter-アプリケーション

•   Figmaでページを配置した方法

• クロスプラットフォームのOpenGL + PythonとKivy

• オールを乾かす#13:私を美しくする

• Podlodka#206:Clojure

• ノーと 言うためのエンジニアガイド

• アプリケーション設計:インスピレーションの例#35

• 滑走路はアプリケーションリリースの調整に役立ちます

• コードリファクタリングのエンジニアガイド

• モバイルモーダル:8最良の使用例

• プログラマー向けのヘッドフォン:フローと保護

• ロボットリクルーターから200万人のユーザー向けのUGC音声スプーフィングアプリまで。個人的な経験と少しの人員

• Android用ウィキペディアの完璧な検索を開発する

• トップナビゲーションまたはサイドナビゲーション:あなたの製品に最適なのはどれですか?

• 継続的デリバリーとGitHubアクションで展開を簡素化

• さようならエレクトロン、こんにちはフラッター

• 角を曲がったところにある革新的な新しいUI-ここに兆候があり

ます• 開発者のキャリアを開発するための3冊の本

• オーロラUI-2021年の新しい視覚的トレンド

• 歴史ソフトウェアの書き直しの 方法

• コミットに関するひどいコメントの書き方



分析、マーケティング、収益化



•   人を演じるゲーム:「ゲームオブナンバーズ」という本がゲーム分析について語っている内容

• モバイル45歳以上のプレーヤーが2020年に最大の利益を示した

• アプリ開発者が戦略を変更し、新しい条件で成功する 方法

• 価格実験によって収入が500%増加した方法

• ステップ:若者向けの銀行

• 2021年2月にダウンロードされたほとんどのアプリケーション



AI、デバイス、IoT



•   フレーバーとAI:PrismaLabsで客観的に主観的な自動フォトエンハンサーをどのように実行したか

•   リアルなニューラルトーキングヘッドモデルを使用したポートレートのアニメーション化

•  ホームアシスタントの設定方法 の 話



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