コンソールゲームの市場は、ゲーム開発者の間で主要なリーグと見なされています。しかし、ロシアの代表がそれに入るのはほとんど不可能です。私はロシアの主要な開発者と話をし、この不正の理由を見つけました。投資家のモバイルへの嗜好、開発コスト、暗号化されていない謎の開発キット、違法な輸入についての詳細は、資料に記載されています。
みんなの歯のためではないメジャーコンソールリーグ
すべての開発者がコンソールゲーム市場で彼の手を試すことをあえてするわけではありません。モバイルゲームはより速く、より安く、より簡単に作成できるため、多くの人がモバイルデバイス専用のアプリケーションを作成しています。「セットトップボックスは難しく、高価です。コンソールを製造している会社からの承認を待つ必要があります。モバイルゲームのエントリーしきい値は低くなっています。さらに、ロシアでモバイルゲームのパブリッシャーを見つけるのは簡単です。」 ITISKFUのデジタルメディアラボの共同創設者であるMuradKhafizov氏は述べています。
ゲームは2つの方法でコンソールにアクセスできます。1つ目は、ゲームコンソールが最初にプラットフォームとして選択され、ゲームがそれらのために特別に作成されることを意味します。2つ目は、移植 です。既存のゲームをコンソールに適合させます。
「プラットフォームのメディアスペースはどこかで重複していますが、どこかで異なります。累積効果によりマーケティングが増加し、より多くの人々が製品について学ぶようになります」とGD Forge and FairGamesの創設者であるYanShevchenkoは述べています。実際、企業が主要なプレーヤーである場合、すべてのプラットフォームで同時にプロジェクトをリリースする余裕があります。このアプローチは、最も収益性が高く、最も収益性が高いと考えられていますが、かなりの開始リソースが必要です。
ゲーム開発者は、ゲームコンソールのレベルに到達することを「メジャーリーグ」に到達することと同じであり、このプロセスを長く呼び出し、「天文学的なコスト」を必要とします。しかし、なんとか「突破」した人は国際的になり、機会、パートナー、クライアント、そして同僚の尊敬を得ることができます。
ゲームへの投資:イデオロギーと高コストが必要
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他の開発者も、ソニーとマイクロソフトがロシアとCIS諸国をサポートしておらず、要求を無視し、開発者とdevkitの両方のステータスを取得するプロセスで支援を提供していないことを認めています。
マイクロソフトがロシアに開発キットを合法的に送信できないこと、およびFSBと税関に関する法的な問題-これらすべてが開発者の間で混乱を引き起こしています。状況が改善するのを待っており、ロシアは国際的なコンソールゲーム市場で十分にその地位を示すことができるでしょう。