パターンマッチングがついに3番目のPythonのアニバーサリーマイナーにもたらされました。コンセプト自体はほとんど新しいとは言えません。新しい世代(Rust、Golang)とすでに0x18を超えている言語(Java)の両方で、すでに多くの言語で実装されています。
パターンマッチングは、Pythonプログラミング言語の作者であり「寛大な生涯独裁者」であるGuido vanRossumによって発表されました。
私の名前はDenisKaishevで、MiddlePython開発者コースのコードレビュー担当者です 。この投稿では、Pythonにパターンマッチングがある理由とその操作方法について説明します。
構文的には、パターンマッチングは、他の多くの言語と基本的に同じです。
match_expr:
| star_named_expression ',' star_named_expressions?
| named_expression
match_stmt: "match" match_expr ':' NEWLINE INDENT case_block+ DEDENT
case_block: "case" patterns [guard] ':' block
guard: 'if' named_expression
patterns: value_pattern ',' [values_pattern] | pattern
pattern: walrus_pattern | or_pattern
walrus_pattern: NAME ':=' or_pattern
or_pattern: '|'.closed_pattern+
closed_pattern:
| capture_pattern
| literal_pattern
| constant_pattern
| group_pattern
| sequence_pattern
| mapping_pattern
| class_pattern
capture_pattern: NAME !('.' | '(' | '=')
literal_pattern:
| signed_number !('+' | '-')
| signed_number '+' NUMBER
| signed_number '-' NUMBER
| strings
| 'None'
| 'True'
| 'False'
constant_pattern: attr !('.' | '(' | '=')
group_pattern: '(' patterns ')'
sequence_pattern: '[' [values_pattern] ']' | '(' ')'
mapping_pattern: '{' items_pattern? '}'
class_pattern:
| name_or_attr '(' ')'
| name_or_attr '(' ','.pattern+ ','? ')'
| name_or_attr '(' ','.keyword_pattern+ ','? ')'
| name_or_attr '(' ','.pattern+ ',' ','.keyword_pattern+ ','? ')'
signed_number: NUMBER | '-' NUMBER
attr: name_or_attr '.' NAME
name_or_attr: attr | NAME
values_pattern: ','.value_pattern+ ','?
items_pattern: ','.key_value_pattern+ ','?
keyword_pattern: NAME '=' or_pattern
value_pattern: '*' capture_pattern | pattern
key_value_pattern:
| (literal_pattern | constant_pattern) ':' or_pattern
| '**' capture_pattern
複雑で紛らわしいように見えるかもしれませんが、実際には、すべて次のようになります。
match some_expression: case pattern_1: ... case pattern_2: ...
それははるかに明確で、目にはより心地よいように見えます。
テンプレート自体はいくつかのグループに分けられます。
- リテラルパターン;
- キャプチャパターン;
- ワイルドカードパターン;
- 定数値パターン;
- シーケンスパターン;
- マッピングパターン;
- クラスパターン。
それぞれについて少しお話しします。
リテラルパターン
リテラルパターンは、その名前が示すように、一連の値、つまり文字列、数値、ブール値、および
よう です。
string == 'string'
__eq__
match number:
case 42:
print('answer')
case 43:
print('not answer')
キャプチャパターン
キャプチャテンプレートを使用すると、テンプレートで指定された名前で変数をバインドし、ローカルスコープ内でその名前を使用できます。
match greeting:
case "":
print('Hello my friend')
case name:
print(f'Hello {name}')
ワイルドカードパターン
一致するオプションが多すぎる場合は
_
、を使用できます 。これは特定のデフォルト値であり、構造内のすべての要素に一致します。
match
match number:
case 42:
print("Its’s forty two")
case _:
print("I don’t know, what it is")
定数値パターン
定数を使用する場合は、列挙などの点線の名前を使用する必要があります。そうしないと、キャプチャパターンが機能します。
OK = 200
CONFLICT = 409
response = {'status': 409, 'msg': 'database error'}
match response['status'], response['msg']:
case OK, ok_msg:
print('handler 200')
case CONFLICT, err_msg:
print('handler 409')
case _:
print('idk this status')
そして、期待される結果は最も明白ではありません。
シーケンスパターン
それはあなたがからリスト、タプル、およびその他のオブジェクトを比較することができます
collections.abc.Sequence
を除いて
str
、
bytes
、
bytearray
。
answer = [42]
match answer:
case []:
print('i do not find answer')
case [x]:
print('asnwer is 42')
case [x, *_]:
print('i find more than one answers')
これで
len()
、メソッドが呼び出されるため、リスト内のアイテムの数を確認するために 毎回呼び出す必要はありません
__len__
。
マッピングパターン
このグループは前のグループと少し似ていますが、ここでのみ辞書、正確にはタイプのオブジェクトを照合しています
collections.abc.Mapping
。それらは互いに非常にうまく組み合わせることができます。
args = (1, 2)
kwargs = {'kwarg': 'kwarg', 'one_more_kwarg': 'one_more_kwarg'}
def match_something(*args, **kwargs):
match (args, kwargs):
case (arg1, arg2), {'kwarg': kwarg}:
print('i find positional args and one keyword args')
case (arg1, arg2), {'kwarg': kwarg, 'one_more_kwarg': one_more_kwarg}:
print('i find a few keyword args')
case _:
print('i cannot match anything')
match_something(*args, **kwargs)
そして、すべてがうまくいくでしょうが、機能があります。このパターンは、このキーの辞書への入力を保証しますが、辞書の長さは重要ではありません。だから私は位置引数を見つけ、1つのキーワード引数が画面に表示されます 。
クラスパターン
ユーザー定義のデータ型の場合、構文はオブジェクトの初期化に似ています。
これは、データクラスの例でどのように見えるかです。
from dataclasses import dataclass
@dataclass
class Coordinate:
x: int
y: int
z: int
coordinate = Coordinate(1, 2, 3)
match coordinate:
case Coordinate(0, 0, 0):
print('Zero point')
case _:
print('Another point')
if
、またはいわゆるを 使用することもでき
guard
ます。条件がfalseの場合、パターンマッチングは続行されます。パターンが最初に一致し、その後で条件がチェックされることに注意してください。
case Coordinate(x, y, z) if z == 0:
print('Point in the plane XY')
クラスを直接使用する場合は、
__match_args__
位置引数が必要な属性 が必要です(namedtupleおよびdataclassesの場合、
__match_args__
自動的に生成されます)。
class Coordinate:
__match_args__ = ['x', 'y', 'z']
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
oordinate = oordinate(1, 2, 3)
match oordinate:
case oordinate(0, 0, 0):
print('Zero oordinate')
case oordinate(x, y, z) if z == 0:
print('oordinate in the plane Z')
case _:
print('Another oordinate')
それ以外の場合は、TypeError例外が スローされます。Coordinate()は0個の位置サブパターンを受け入れます(3個指定)
収益は何ですか?
実際、最近のものと一緒に別のシンタックスシュガーのように見え
walrus operator
ます。実装は、現状では、ステートメントブロック
match
を同等の構造
if/else
、つまりバイトコードに変換し ます。これは同じ効果があります。
Python用のFlaskWebフレームワークの作成者であるArminRonacherは、パターンマッチングの現在の状態を非常に簡潔に説明しました。
はい、議論するのは難しいです。コードは
if/else
、スクリーンタワーの3分の1よりもいくらかクリーン になります。しかし、それをすごい効果を生み出すものと呼ぶこともできません。導入されたことは悪くありません。どこでも使用できると便利ですが、どこでも使用できるとは限りません。どういうわけか、この目新しさの主なことは、それをやり過ぎないことです。すべてのプロジェクトを3.10に更新し、すべてを書き直すために、より速く実行しないことです。理由は次のとおりです。
今は決してないよりはましです。多くの場合、現在よりも優れていることはありませんが。
使ってくれませんか?もしそうなら、どこ?