ビジュアルコンテンツの時代-開発または回帰の結果:ユーザーの好みと知覚のパターン

私たちは、従来の情報伝達が過去のものとなり、ビジュアルコンテンツが人間のコミュニケーションの中心的な役割を果たしている時代に生きています。Habr著者がすでに度も指摘している ように、これはまず第一に、知覚の容易さと視覚情報の迅速な記憶を伴う神経生物学的パターンによるものであり、これはプロセスに参加するCGMニューロンの数によるものです。当然、情報自体の量は急速に増加しているため、シーゲイトとIDCの推定によると、デジタル形式で記録される情報の世界的な量は、2000年代半ばには0.16ゼッタバイトと推定されていましたが、2025年までに160ゼッタバイトに達するでしょう。 。この金額の大部分は視覚的なコンテンツによって占められています。







この大幅な成長は、主にビジュアル(グラフィック、ビデオ、および3Dコンテンツ)によるものです。情報を伝達および交換する視覚的手段の着実に増加している人気は、技術の進歩を背景にした人間の能力の低下の証拠であると考える人もいます。一方、他の人は、これらのプロセスを通信技術の進化に対する自然な知覚的反応と見なし、警告の原因を認識していません。カットの下で、ビジュアルコンテンツへの関心の高まりに伴うユーザーの行動の変化に関する既存の見解を理解し、ビジュアルコミュニケーションの発展における傾向の影響を理解する試み。



商業部門の影響と購入速度の問題



多くの人が知っているように、戦利品は悪に打ち勝ちます。このため、今日のコンテンツのトレンドのほとんどは、eコマースのトレンドに端を発しています。ビジュアルコンテンツへの大いなる愛も例外ではありません。製品に関する情報をすばやく取得する場合、ユーザーは直感的に、製品のアイデアをより早く取得できる方法を選択します。



「劣化」パラダイムの支持者は、現代の消費の文化は、顧客がデータシートに書かれていることの意味を考えるために何百もの特性を理解するために何時間も費やしたくないようなものであると信じています。同時に、視覚的なコンテンツはすぐに製品の外観のアイデアを与えます。これは多くの人にとって最も重要な基準の1つであることがわかります。



一部には、この意見は、オンラインストアのユーザーの行動に関するマーケティングリサーチによって確認されています。そこでは、ユーザーの大部分が2〜3の最も重要な特性に関する情報に限定されており、残りの時間は、特性に関する詳細情報が含まれていない製品ページやビデオレビューの写真を見ることになります。



回帰仮説の反対者は、このトピックに関する代表的な研究は1つではなく、ユーザーの行動自体がすべての市場セグメントで一般的ではないことを指摘しています。たとえば、コンピューター、スマートフォン、その他の洗練されたデバイスを選択する場合、購入者はパフォーマンスに重点を置く傾向があり、一部の販売者は十分な量のまともな品質の写真を投稿することすらしません。



この意味でも、不動産販売のためのVRツアー、オフラインストア向けのAR、3Dテクノロジーレビューなど、新しいフォーマットのビジュアルコンテンツの出現は興味深いものです。これらのフォーマットはすべて、製品またはオブジェクトの特性に関する詳細なテキスト情報の受信を伴う、コンテンツとのインタラクティブな相互作用を伴います。



たとえば、REVIEW3社のラップトップの3Dレビューには、ラップトップの詳細なモデルが含まれており、インターフェイスにカーソルを合わせると、それに関するテキスト情報が表示されます。オフライン小売業向けのARソリューションも同様に機能し、データシートを見なくてもスマートフォンの画面ですぐにデバイスの特性に関する情報を受け取る機会を提供します。不動産のVRソリューションでは、不動産に関する潜在的な購入者のアイデアを補完する追加のテキストおよび音声情報を提供することもできます。



ここで重要なのは、マーケティングや科学的調査(リンク)によると、これらすべてのタイプのコンテンツは、通常の写真やビデオに比べてコンバージョン率が高いということです。つまり、ほとんどの場合、購入者にとって、スピードと明快さは情報コンテンツを補うものではありません。



トレーニングの有効性に関する紛争



教育の伝統主義者は、デジタルと物理的な視覚的コンテンツの両方を最小限に抑えた古典的な教授法が最も効果的であると確信しています。彼らは、追加の実例の欠如と乾燥した科学的テキストからの情報の入手が認知能力の発達に寄与すると信じています。投機的なレベルで機能する視覚的な例の存在は、学習を単純にしすぎます。その結果、脳はおそらく覚醒の持続性の低い焦点を作成します。



反対派は、資料が明確であるほど、より多くの情報が吸収され、科学的テキストの乾燥は教育資料または問題の理解を複雑にするだけであると確信しています。後者は、現代の教授法により、生徒と生徒がVR、AR、3Dコンテンツでの視覚化を通じて研究された主題と現象を包括的に理解できるようになるという考えを促進します。



現時点では、視覚化の存在により、はるかに多くの情報が吸収されることを客観的に確認する研究があります。したがって、人は、テキストや聴覚と比較して、視覚的コンテンツの形で提示された情報をよりよく覚えていると言うことができます。



私の意見では、視覚的コンテンツは解剖学と生理学、技術分野、物理学、化学の研究に不可欠であり、それを使用することを拒否することはトレーニングを遅らせるだけです。同時に、複雑なテキストや乾燥した科学情報を理解する能力は、認知発達に本当に貢献していることに注意する必要があります。ペル・アスペラ・アド・アストラを突破し、乾いた科学的テキストをかじりながら、学生は想像力に富んだ思考、既成の視覚的コンテンツを使用する代わりに書かれたものを理解して提示する試みで一般化および分析する能力を訓練します。これは、認知プロセスに関与する脳の構造を含め、新しい神経接続が作成される方法です。



ブログとソーシャルメディア



ビジュアルコンテンツの使用が明らかに増加しているもう1つのセグメントは、ブログとソーシャルネットワークです。明らかに、主にテキストのリソースから、それらはますます視覚的になっています。今日、テキストおよび聴覚情報は、基本的なものとしてではなく、視覚的なコンテンツを補完する補助的なものとして認識されています。



世界のデータの構造における古典的なソーシャルメディアと新しいソーシャルメディアのシェアの成長のダイナミクスの比較は良好です。たとえば、さまざまな種類のコンテンツと豊富なサービスに依存していたFacebookは、その存在から7年間で最初の10億人のユーザーを獲得しましたが、ユーザーを原始的なビジュアルコンテンツに集中させるプラットフォームであるTiK-Tokも同じように獲得しました。 3年で数。それ以前は、Instagramの視聴者が急増し、主にビジュアルコンテンツも数年前からありました。



結論として



このような結果は、視覚的コンテンツが情報を取得する主な方法であり、コミュニケーションの最も好ましい形式にも視覚的要素が含まれることを示しているにすぎません。さらに、ユーザーは静的な画像ではなく動的な画像(つまり、ビデオ、または360°写真、VRツアー、3Dレビューなどのインタラクティブな形式)を好む傾向があります。つまり、私たちは目撃者になり、メディア消費革命の参加者。私が思うに、過去10年間で1人もいませんでした。



そして他の革命のように、すなわち 急速で根本的な変化、ユビキタスな視覚化にはプラス面とマイナス面があります。私は、視覚的なコンテンツの豊富さが大量の劣化につながると主張する人々の側に立つ準備ができていません。これは、一方では人間の知覚の特殊性のために、コンテンツの完全に自然な進化であると信じています。一方、技術的な進歩。一方、伝統主義者の推論には健全な粒子があり、複雑で乾燥したテキストを扱うことは、実際に新しい神経接続の出現を刺激し、想像力に富んだ思考、ファンタジーの発達を促進し、なじみのないテキストへの迅速な適応と能力を促進することを認めなければなりません大量の情報で主要なものを分離して吸収すること。コメント欄でこの点数について読者の皆様のご意見をいただければ幸いです。



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