モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#386(3月15〜21日)

ライブラリ内の新しいトロイの木馬のコレクション、自動テストと便利なプロトコル、Androidの脆弱性、Google Playの手数料削減、不正行為防止、ヒューマンコミュニケーション、購入価格、Nest withradarなど。接続!







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iOSの



•   0から1までスウィフトでのメモリ

•   iOSの上autotesting飛び込みます。パート4.XCUITestでの期待

• Swiftでの複雑なJSONオブジェクトの操作(Codable)

• FlickTypeの作成者であるCostaEleftheriouがAppleを訴える

• AlexanderZimin:Telegram Contest2021で優勝したストーリー

• XcodeSpyライブラリが開発者をXcodeトロイの木馬に感染させる

• ヨーロッパの「iOSアプリケーションエコノミー」で働く人々の数は7%増加しました

• Swift 5:プロのように書くのに便利なプロトコル

• Bluetoothデバイスのリバースエンジニアリング

• iOSアプリケーションのサイズを縮小して最適化する方法は?

• 組み合わせでカスタムのUITextFieldを作成

• スウィフトにおける機能にディープダイブ

• インタラクティブカスタムヘッダーとUICollectionViewリスト

• ピュアスウィフトの説明とテンプレート

• CI / CDパイプラインでのテストのiOSプッシュ通知

• Swiftのプロトコル

• iOS13用のSwiftUIでのOnChangeモディファイアの実装

• Xcodes.app:



Android から選択できる多数のXcode



•   Huawei市場への参入、またはHMSで動作するようにアプリケーションをどのように適合させたか

•   新しいKotlinプロジェクトとの大きな会話リードローマンエリザロフ

•   準備をし、狙いを定め、発射しましょう! Gradleアプリケーションを構築するときに自分自身を燃やさないようにするにはどうすればよいですか?

•   主なものについて0x7E5推論

•   変数の生活のための闘争。または、Android開発者の生活を楽にするために私がどのように試みたか

• Androidエンジニア向けのミートアップ資料:ビルドの問題の発見、それらからの保護、Gradleの操作

•   Android2020の脆弱性

•   Android-禁止されているテクニック

•   コンピューターからモバイルデバイスへ:ゲームを新しいプラットフォームに導入

• Androidブロードキャスト:ライブインタビュー#2。ライブコーディング。中東のAndroidのDev

• アンドロイドブロードキャスト:ニュース#7

• タイル着用OSで誰にでも開かれている

• Googleのカットが15%にコミッションをアップ再生

• 少ないSOLIDとコンパイル

• Androidのデザイン言語の機能を使用します

• アプリケーションに命を吹き込む

• 読みやすさ、スケーリング、テストを改善するコンポーネントを開発した方法

• Android開発者として犯した10の間違い、しかしすべきではない

• ViewModelとComposable間の状態処理の改善

• マルチテーマアプリの構築アンドロイド

• 2021のための11の最も人気のあるKotlinライブラリ

• Androidのメーカープラグイン「表示レイアウト境界」を作成します

• レッツ・メイクAndroidの作曲を使用して、カウントダウンタイマー付きアプリ

• Tinder-Like:Tinder on Jetpack Compose

• Jetpackリリーストラッカー:AndroidXトラッキング

• SegmentedProgressBar:Instagramストーリーのようなプログレッシブバー



開発



•   PvPシューティングゲームの詐欺師に対する流れを変える最初の5つのステップ

• 幼稚ないたずら:Robloxが最も多くの1つになった方法私たちの時代の高価なゲーム会社

•   最小限のPWA

• モバイルアプリケーションのテストの自動化。パート2:前提条件、要素の検証、およびステップの独立性

•   テスターのコースが完了しました。そして、何?

••   モバイルプレゼントM.Video:テレポートが速かった

•   FlutterがWebを征服しようとしている

•   モバイル開発でどのようにお金を節約できるか?

•   どこに2021年フラッターを学習を開始する

•   モバイルデバイス用のテーブルの適応

•   モバイルアプリチームのレビュー

•   ロシア語でのメトリックをテストの中で最も完全なリスト

• Podlodka#207:デバッグ

• フラッターのDevポッドキャスト#26:フラッター2.0

• Redmadrobotが開きます春のインターンシップ

• Aurora UI:2021年の新しい視覚的トレンド

• LinearBは、開発プロジェクトで何が起こっているかを「説明」します

• アプリケーション設計:インスピレーションの例#36

• 上部または側面のナビゲーションバー:製品に最適ですか?

• 直感的なアクションを使用してインターフェイスの理解を向上させる方法

• すべての製品設計者が知っておくべき心理学の原則

• Kotlinマルチプラットフォーム-モバイルアプリケーション開発の万能薬?

• Amazonプログラマーのインタビューでよくある5つの質問

• 2021でVisual Studioのコードの生産性の拡張

• マイGoogleのインタビュー経験

• アプリケーションの未来:宣言型UIとKotlinマルチプラットフォーム

• ゲーム用UIサウンドを作る方法

• 10個のデザインパターンすべてのソフトウェアアーキテクトすることがわかっている

• ゲーム中に埋め込まれたショッピングを最適化するためのUXのヒント

• ソフトウェアプロジェクトで困難な人々と協力する方法

• テスラーの法則。これが、UXを簡単にすることができない理由です。

• 開発者としての私の3つの最大の失敗

• 開発速度を上げる5つの方法

• プログラミングスキルを向上させる4つの珍しい方法

• これらの5つの実際の機能を使用したコードインタビューのハッキング

プログラミングの 初心者だったときに犯した5つの大きな間違い

• クローンウォーズ:人気のあるプロジェクトのクローン



分析、マーケティング、収益化



• モバイルマーケティング担当者:Maxim Shaternik(Gameloft)

• myTrackerはGoogle AdMobと統合されています

• モバイルピープルトーク:分析-モバイルアプリ分析

• Sleepyのやり方:収益化、最初のセッション、ペイウォール

• こんにちはマーリー:ヒューマンコミュニケーション

• グッチが仮想スニーカーの販売を開始

• アプリ内購入の平均価格は2017年以来50%上昇

• アップルはロシアのアプリケーションをプレインストールすることに合意

• モバイルアプリケーション



AI、デバイス、IoTの 主な指標



•   ビデオ分析「M.Video-Eldorado」:30,000台のカメラ、1台のコンピューター、およびニューラルネットワーク

•   Bluetooth Low Energy:初心者向けの詳細ガイド。 Bluetoothメッシュ

• Googleがレーダー付きの新しいNestHubをリリース



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