考えたくない。パート1

eラーニング製品の例に関するデジタル環境でのユーザー心理学

ねえ!LEVELのUIデザイナー、NatashaVedernikovaです。他社の社員を育成するためのeコースを開発しています。ユーザーにとって便利で面白い商品を作るために、ユーザーエクスペリエンスと人間心理学を研究しています。





IT分野には膨大な数の異なる製品があります。そして、彼らの仕事の多くの開発者は主な問題に直面しました-ユーザーが意図したようにリソースを使用していません。





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マッチング演習は2つのスライドに分かれています。
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割り当ての分割により、コンテンツの認識を簡素化することが可能になりました。
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バーガーメニューをクリックすると、非表示のアイテムが表示されます。 下部のボタンは、スライドの切り替えを担当します。
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正しい順序を決定するために練習してください。
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古典的なスライドコースのチュートリアル。 メニューとスライドスイッチボタンの場所を示します。
古典的なスライドコースのチュートリアル。メニューとスライドスイッチボタンの場所を示します。
古典的なプレーヤーなしのチュートリアルの典型的なコース。 個々の要素は特定の期間に強調表示されます。
古典的なプレーヤーなしのチュートリアルの典型的なコース。個々の要素は特定の期間に強調表示されます。

これが最初の部分でした。次のパートでは、ユーザーが読みたくない理由、美しい写真への愛情、不要なクリックの恐れについて説明します。








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