モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#389(4月5〜11日)

新しいリリースでは、非標準のボタンとカスタムトランジションを備えたタブバを作成し、宣言型フレームワークを進化させ、I / O 2021の準備を行い、開発を証明し、標準のシャドウを放棄します。このダイジェストには、これだけでなく、さらに多くのものが含まれています。







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iOS



•   それはクソ物語への時間です。 iOSでのカスタムトランジション。 [2/2]

•   カスタムボタンでタブバーを実装する方法:CAShapeLayerとUIResponderChain

• iOSの中のBluetoothでの作業

• 5つの秘密のiOS開発者はをご紹介しないこと

• iOS版で理解並行開発

• SwiftUI:取る方法ScrollViewの内容を含むスクリーンショット?

•• Swiftでの有料アプリのライセンスシステムの作成

• iOSでのスムーズなスクロール

• Hive: iOS用のHiveゲーム

• IrregularGradient:アニメーション化された



Android グラデーション



•   Androidプラットフォームを開発するための主要言語のリストに含まれるRust

•   Android 12 Developer Preview:新しいアップデートのためのアプリケーションの準備

•   宣言型UIフレームワークの進化:恐竜からJetpack Composeへ

• AppStoreとGoogle Playのない生活:Huawei MobileServicesとAppGalleryとの連携

•   MotionLayout + RecyclerView =美しいアニメーションリスト

•   モバイルアプリケーション内のELMアーキテクチャの解析

•   テンプレート上の雑多なリサイクラービューの単純なバージョン訪問者

• I / O2021会議が5月に仮想形式で開催され

ます• GooglePlayストアのデザインが更新されました

• Android Broadcast:モバイル開発者向けのGraphQL..。 RESTを使用する必要がありますか?

• Androidブロードキャスト:ニュース#8

• Android開発者としてのFlutterの私の経験

• JetpackComposeの学習-シンプルなタイマーアプリの構築

• Kotlinでコルーチンを使用してデータ層「リポジトリ」を作成します

• シャーロックなどのモバイル生産上の問題解決

• GitHubのアクションを:Androidアプリケーションのための自動化ビルドとリリースのワークフローを

• {mutableStateOf()}を覚えておいてください-チートシート

• Kotlinスコープと騒々しいコード

• 10 Gradleのビルド時間の改善のための素晴らしいアイデア

• スイッチの「蛇」:スイッチスネーク

• Jetpackの作曲色:ホーリー

• Uinspectorを:ビュー階層の



開発



•   エビデンスに基づく開発またはデータ駆動型アプローチとしての追加の感覚

• パイプラインを変更した方法PvPシューターでコンテンツを作成し、クランチを忘れた

•   モバイルシューター用の標準のUnityシャドウを放棄し、代わりに彼を書いた理由

• «ユーアップ」。 QAとテクニカルサポートの関係を構築する方法

•   Figmaのプラグインを作成する方法:問題、MVP、ソリューション

•   1つのビデオエディターのストーリー

•   モバイル開発のコストを削減する 方法

•   モバイルアプリケーションを作成した方法9日でVkusVill宅配便

•   Unity3Dのシンセサイザー

•   1CでのUI \ UXデザインまたはモバイルアプリケーションの開発をスピードアップする方法について

• Podlodka#210:技術コンサルティング

• 10人中7人のプログラマーがやり直しについて不満を言う

• Objective-Cがトップから脱落したTIOBEの評価、Fortranが復活

• ZoomがビデオSDKをリリース

• Mail.ruGroupが共同コードエディターを発表

• GoogleがAIベースのLyraオーディオコーデックを導入

• プログラマーとして4つの間違いを犯したが、それを見るにはCTOになる必要があった

• コーディングを学んでも仕事が節約できない理由

• アプリのデザイン:インスピレーションの例#39

• デザインのヒントを自動提案する

• プロジェクトに最適なFigma UIキット10個

• 最も人気のあるApple コーディングインタビューの質問30件(ソリューション付き)

• マネージャーがまだコードにしたい

• 我々はAirbnbのチームメンバーモバイル作らどのように

• 2021年にインタビューをコーディングに成功する方法

• 2021年のモバイル開発のための最高のテクニカルスタック

• 最新のモバイルアプリケーションライティング の 進化

• フラッター開発者のための8つの必須拡張機能

• シニアプログラマーのため の 5つの最高のスキル

• インディー開発者のためのマーケティング:市場調査

• 毎日のスタンドアップは無駄です時間

• 私は、新しい技術的なスキルを学ぶために使用されるコアフレームワーク

• 効果的なボタンを作成するための5つのベストプラクティスを

• インタラクションデザインは、より多くのユーザーだけよりも流れているとクリック

• 停止はあなたのコードにコメント

• 関数や変数、あなたのクラスに名前を付けるために有用なフレームワーク

• プログラミングからお金を稼ぐ方法

• フラッターで美しいインターフェースを作成

• 1人のアーキテクチャをテクノロジーのスタートアップ



分析、マーケティング、収益化



• 収益化  を考えている人のためのモバイル広告に関するガイド

•   モバイルアプリケーションがVkusVillがオンライン製品注文数のリーダーになるのにどのように役立ったか

•   開発、分析、および帰属。 2021年のモバイルアプリにはどのようなサービスが必要ですか?

• モバイルマーケター:Nikolai Lipkin(Yandex.Mediaservices)

• EpicとAppleがトライアルの準備をしている

• Memがメモを取るために560万ドルを獲得

• Bunch:リーダーシップアシスタント

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• 2021年3月にダウンロードされたアプリケーションのほとんど

• Supercellがさらに3つのクラッシュゲームを作成

• AI 製品メトリクスガイド



、デバイス、IoT



•   HMM:私たちは不正な取引キャッチ

•   60分で、インターネットを介して制御付きのWi-Fiソケット

• モバイル開発者が機器の充電方法:AliExpressのから10の新しい高品質のアクセサリーを



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