あなた自身について少し
こんにちは、私は16歳で、Just Shapes&Beats(JSAB)をプレイするのが大好きです。ある晴れた日、私はJSABのようなゲームについて学びました。私はゲームプレイの部分に非常に夢中になり、開発者は単純な幾何学的形状から30以上のレベルを作成しました-それは素晴らしいです!でも、そんな風にプレイしたくなかったので、自分で何かを作りたかったのです。また、JSABにはレベルエディタがありますが、2年以上プレアルファテストが行われており、レベルを作成したいので、独自のJSABを作成することにしました。それでは、最初に取り掛かりましょう。
始まりが始まった
ずっと自分のゲームを作りたかったのですが、自分の考えがなかったので、JSABのクローンを作ることにしましたが、そこに自分のゲームを追加しました。もちろん、私はエンジンUnityを選びました。なぜなら、私は長い間それに興味があり、小さいながらも少なくともある程度の作業経験があったからです。私自身、どこにいてもプレイしたかったので、モバイルデバイス用のJSABを作ることにしました。当初、私のゲームの配色はオリジナルとは異なり、すべてがモノクロでした。
こんな感じでした。コントロールも異なり、プレーヤーはマウスまたは画面に触れることで制御され、ダッシュする方法はありませんでした。
技術部
ゲームの技術的な部分に取り掛かり、オブジェクトを作成することから始めましょう。
オブジェクトの作成
すべてのオブジェクトはInstantiateを介して作成されましたが、後で判明したように、最適化に大きな影響を与えます。この状況を想像してみてください
public GameObject Obj;
private void Start(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
GameObject.Instantite(Obj);
}
}
, , . .
, . , . JSON , , .
{
attacks: [
{
"attackType": "DotCircle",
"time": "1,0828",
"dotCount": "20"
},
{
"attackType": "Beam",
"time": "3,06713",
"width": "50"
}
]
}
JSON Update .
. , , -. . , . Unity
Animation anim = GetComponent<Animation>();
AnimationCurve curve;
// create a new AnimationClip
AnimationClip clip = new AnimationClip();
clip.legacy = true;
// create a curve to move the GameObject and assign to the clip
Keyframe[] keys;
keys = new Keyframe[3];
keys[0] = new Keyframe(0.0f, 0.0f);
keys[1] = new Keyframe(1.0f, 1.5f);
keys[2] = new Keyframe(2.0f, 0.0f);
curve = new AnimationCurve(keys);
clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localPosition.x", curve);
// update the clip to a change the red color
curve = AnimationCurve.Linear(0.0f, 1.0f, 2.0f, 0.0f);
clip.SetCurve("", typeof(Material), "_Color.r", curve);
// now animate the GameObject
anim.AddClip(clip, clip.name);
anim.Play(clip.name);
X .
, , . .
, , . , , . C# . , . , , . π 180, , Unity . (AngleInDegree) .
public float AngleInDegree = 90f;
private void Start(){
float cos = Mathf.Cos(AngleInDegree * Mathf.Deg2Rad);
float sin = Mathf.Sin(AngleInDegree * Mathf.Deg2Rad);
}
" "
- . , JSON . (, , ). , . Playable ( , ..) AudioSource' () .
:
, , Chronos ( ).
私はすでにタイムラインの機能を最大限に活用しており、必要なキーボードキーを必要な攻撃に結び付けて、レベルを作成しました。また、これを読んでくださった方々にも感謝申し上げます。少なくとも少しおもしろかったと思います!間もなく第2部があります。ここでは、ほぼ3か月の開発で何に到達したかについて、そして現在の開発段階について少し説明します。私のチャンネルにアクセスして開発プロセスをフォローすることもできます。また、不和サーバーもあります。