Blenderは素晴らしい無料の3Dパッケージであり、膨大な数のプロジェクトを手頃な価格で実装できます。3Dの初心者から、モスクワの「スペシャリスト」トレーニングセンターでこのプログラムの教師になりました。私はいくつかの単純でトリッキーな瞬間を克服するのに役立ついくつかのタイプを共有することができます。それは非常に単純ですが、明白にはほど遠いものであり、問題の解決策を探すために数時間座ってしまう可能性があります。
プログラムとヒントの翻訳
プログラムとヒントの翻訳-ほとんどすべてのプログラムと同様に、Blenderは英語ですが、設定ではロシア語でインターフェースを作成できます。完全にロシア語に翻訳することはお勧めしません。すべての用語とコマンドの名前は、さらなる発展のために英語で知る必要がほとんどあり、何らかの形で、それらの多くは偉大で強力なロシア語によって借用され、すべての人とあらゆる場所(法線、顔、頂点)で使用されていますなど)。しかし、プロンプトの翻訳は、プログラムに入るプロセスを本当に単純化し、それらの出現のプロセスで多くの質問を取り除くことができます。ブレンダー要素の上にマウスカーソルを置くと、ヒント付きのウィンドウが表示されます。
ヒントを有効にするには、ヒントが機能しない場合は、[編集]-[設定]-[インターフェイス]メニューに移動する必要があります。ツールチップの横にあるチェックボックスをオンにします。
同じセクションでヒントの翻訳をアクティブにするには、[翻訳]ドロップダウンメニューを開き、ロシア語を入力して、[ツールチップに影響を与える]の反対側のチェックボックスをオンにします。
ビューポートをバッキングする
私が常に直面している次の問題は、ビューポートのバグです-オブジェクトからビューをパン/ズームイン/ズームアウトしようとすると、blenderは頑固にそれを拒否します。むしろ、非常にゆっくりと実行します。フレーム関数はここで役立ちます。これにより、ビューポートで選択したオブジェクトが再キャプチャされ、この問題が解消されます。
この機能は、[ビューフレーム]選択メニューにあります。
クリッピング
次の問題はクリッピングです。近距離でオブジェクトを操作しようとすると、その領域がオブジェクトの一部を切り取り、作業を妨げます。
N, view view, Clip Start ( 0,001)
- - ? - . , , Shade smooth .
- , . , , blender, - .
- , , , - . Shade flat - , shade smooth, .
edit mode, overlays Face orientation . , - . Overlays .
Mesh-Normals-Flip ( recalculate outside)
Flip - .
( ) Recalculate outside blender .
.
- Extrude , , UV , . , Mesh-clean up-merge by distance. .
(substance painter, Zbrush) Blender .
問題は、上記のプログラムや他のプログラムの法線マップがDirectXを使用してベイク処理されるのに対し、blenderはOpenGLで動作することです。簡単に言うと、法線マップで緑のチャネルを展開する必要があります。これは次のように行われます。
この投稿が、blenderを初めて使用する人々が、問題の解決策を見つけるのに数時間かかるのに役立つことを願っています!