みんな、こんにちはみんな!!!
今日は、感情を駆り立てる基本的なゲームデザインの詳細に光を当てます。光と色を作成するときの魔法について話しましょう。これは、恐怖、苛立ち、賞賛、喜び、不安、陶酔感などを引き起こし、プレーヤーに数百万の異なる感情を引き起こしたり、ゲーム中のプロットの開発中に動きの方向を示したりする可能性があります。
この結果を達成するために、照明アーティストの額にわずかな汗が出ることがあります。冗談で、写真と同じではありませんが、この作品はとても面白いです。そして、おそらくタスクは、1つのシーン、または一般的なすべてのゲームを照らすことです。
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Direction Light ― .
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