ロシア連邦と世界のクラウドゲーム:主要な市場プレーヤーの成功と失敗

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こんにちは、Habr!数年前、私はロシアと外国の両方のゲームクラウドサービスに関する総説を公開し始めました。クラウドゲームは勢いを増しているので、主要な市場プレーヤーの名前はすでにみんなの口に出ています-もう一度レビューする意味はありません。



代わりに、これらのプレーヤーの状況を確認することをお勧めします。結局のところ、誰もがうまくやっているわけではありません。正直なところ、私のレビューに何度も含まれているシャドウサービスの破産のニュースによってこの記事を書くように促されました。彼に何が起こったのか、そして国内外の他の企業がどのように感じているのか見てみましょう。



シャドウはどうしたの?





このクラウドサービスは2018年に開始されました。さらに、作業スキームは当初は非標準でした。プレーヤーにゲームのリストを提供する代わりに、Shadowはゲームがインストールされている仮想ゲームPCを提供することを好みました。



ゲームデータはクラウドで処理され、視覚情報はWindows、Mac、Linux、Android、iOSを搭載したシステムにストリーミングされます。アイデアは素晴らしいです-プレイヤーはほとんど幸せでした。しかし、結局のところ、問題はユーザーにあるのではありません。



仮想ゲーミングPCを操作するスキームには問題があることが判明しました。結局のところ、仮想システムではありますが、強力なシステムの運用を維持するにはかなりのリソースが必要です。彼らはただ十分ではなかったので、会社は破産を申請しなければなりませんでした。彼女と一緒 に破産を申請したシャドウが子会社であるメインビジネスユニット。私たちはBladeストリーミングサービスについて話している-それは米国とフランスの債権者から身を守る必要があった。





より多くのユーザーを引き付けるために、Shadowは「入場券」のコストを月額12ドルに削減しました。残念ながら、私たちは追加の資金を集めることができましたが、会社が必要とする範囲ではありませんでした。Shadowのパートナーであるプロバイダー2CRSiは、ゲームサービスからの3,592万ドルの負債を発表しました。



一般的に、困難な状況。会社はそれから抜け出すことができるかもしれませんが、私たちが知る限り、破産プロセスは続いています。



Stadiaにも多くの問題があります







はい、GoogleのクラウドゲームサービスであるStadiaも問題を抱え始めており、非常に重大な問題があります。専門家は長い間起こりうる困難について話してきましたが、これは数ヶ月前に表面化しました。



その後、GoogleはStadia Games andEntertainmentスタジオ がまもなく閉鎖されると述べました。そして、これは開始からちょうど約1年半です。興味深いことに、このユニットの発売当初、そのヘッドは4年間の開発期間を発表しました。その後、ゲーマーは独占的なコンテンツを受け取ります。



どうやら、経営陣の誰かには、4年は長すぎるように見えました。現時点では、Stadia Games and Entertainmentスタジオには、ユーザーをStadiaに引き付けることができる独占的なゲームはなく、これらのゲームはもう登場しない可能性があります。このように、この話はアマゾンでも繰り返されます。アマゾンは、世界で最も裕福な企業の1つですが、それでも、「人気のある独占企業」と呼ばれるほど理解しやすいものを開発することはできませんでした。



メインサービスには、Google限定の欠如とは関係のない確かな問題があります。事実、Stadiaには深刻なプレーヤー不足があります。ジャーナリストのブルームバーグが報告したように、計画されたものと予測されたものと、実際には「数十万人」のプレーヤーとの間の不一致。販売されているゲームシステムのセットは比較的少なく、アクティブユーザーの推定数よりも少ないです。



同時に、このサービスは、Take-TwoやUbisoftなどのパブリッシャーを引き付けるために多くのお金を費やしています。このタスクを完了するのに「数千万米ドル」かかりましたが、Stadiaはそれほど排他的ではありません。



理解できる限り、サービスの見通しは現在疑問視されています。 Stadia自体はその問題について何も述べていませんが、市場のプレーヤー クラウドサービスが苦戦していることは間違いありません



GFNは価格を引き上げます







GeForce Nowサービスはうまく機能しているようで、ShadowやStadiaのような複雑な問題はありません。それでも、GFNは収益性を高めるために不人気な対策を講じなければなりませんでした。3月中旬、経営陣は、新規ユーザー向けのサービスのサブスクリプションプランを変更すると発表しました。



優先順位は創設者に取って代わります。特別な特典はなく、すべてが以前とほぼ同じ形のままです。しかし、価格はサブスクリプションの4.99ドルから9.99ドルに上昇します。さらに、同社は年間サブスクリプションを99.99ドルで提供しています。



2021年3月中旬より前にサインアップしたユーザーにとっては朗報です。同社の価格設定ポリシーは変わりません。



一般的に、同社は明らかに一部のユーザーを失うことを恐れていません。開始後、GFNはすぐに1,000万人の基盤を獲得したため、加入者から多額の資金を集めて、GFNはすでに開発の新しい段階に移行することができます。一般に、NvidiaはGFNを試す余裕があります。すべてがビジネスに問題はなく、投資はクラウドゲームサービスに注ぎ込まれ続けています。何かを試して変更することができます。



同社はインフラストラクチャを拡張し、カタログにますます多くのゲームを追加しています。現在、新製品の追加速度は週10から15に増加する予定ですが、同社は2021年末までに追加ゲームの推定量に達する予定です。



MY.GAMESクラウドは順調です







私はこのサービスについて比較的最近書いた。これまでのところ、勢いを増し続けています。残念ながら、財務面についてはまだ何もわかっていませんが、MY.GAMESクラウドは進化しています。そのため、数日前に、このサービスはクラウドゲームサービスのメジャーアップデートをリリースしました。ゲーマーは4K解像度と120フレーム/秒でプレイできます。



同社はまた、 新しい関税を発表したプラットフォームのすべてのアクティブユーザーは、月額599ルーブルのミディアムサブスクリプションに転送されます。必要に応じて、ユーザーは月額1199ルーブルの支払いでUltraプラン(4K解像度および120 fps)にアップグレードできます。どちらのオプションも完全に無制限です。このサービスでは、月額サブスクリプションに加えて、1時間パスと年間サブスクリプションを購入できます。



さらに良いことに、プレイキー







ロシアのクラウドゲームのベテランの1人であるPlaykeyは最近 、サービスが処理できるよりもさらに多くのユーザーがいることを発表しました。これは特に長期休暇や休暇などに当てはまります。



パンデミックが始まって以来、ゲーマーの数とその活動は3倍になりました。同社はそのような流入の準備さえできていなかったため、分散化テクノロジーを導入しました。これにより、ユーザーはコンピューターをレンタルして、利用可能な容量を増やすことができます。



厳格な検疫措置の解除により、需要は季節平均値まで低下しましたが、その傾向は依然として上昇傾向にあります。かなり多くのユーザーがいますが、自己分離モードよりも少し少ない頻度でプレイします。2020年以降は黒字化しており、営業利益を継続している。



Loudplayも順調です







同社は最近、ビジネスが順調に進んでいることも発表しました。サービスも営業利益に達し、この傾向は続いています。ちなみに、サービスの経営陣は、競争のレベルとユーザー数から判断すると、現時点でのロシアのクラウドゲーム市場はおそらく世界で最も進んだ市場の1つであると考えています。



一般的に、グローバルとロシアの両方のクラウドゲーム市場はまだ形成段階にあり、これはサービス開発のダイナミクスで顕著です。成熟した市場が出現したばかりです。すでにいくつかの企業が市場に参入しており、スタートアップ段階から持続可能で収益性の高いビジネスの段階に成功裏に移行しています。GFN、Playkey、Loudplayなどの一部のプレーヤーは、テクノロジーとビジネスを開発するために必要なリソースを持っています。彼らはまた、新しいユーザーを引き付け、ゲームの基盤を拡大することに投資することができ、それは彼らが成功している。かなり待つ必要があります-そしてクラウドゲーム市場はついに形になります。



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