GameDevの芸術の専門分野、それらが何であるか、そしてあなたが知る必要があること

みんな、こんにちはみんな!!!





今日はGameDevの特産品について話します。私はすぐに予約します。ここでは、ゲームデザイナー、アートリード、その他の管理活動の専門家などの職業は考慮しません。





それはそれらの「最初の段階の戦闘機」について、ゲームを復活させてそれに色を加える人々について、そして文字通りです。アーティストが「調理」するゲームアートは、創造性、創造性を体現すると同時に、高品質のゲームアプリケーションを取得するために必要な特定の機能セットを具現化します。





CGは非常にエキサイティングな活動分野であり、ゲーム、映画、広告、科学的視覚化など、自分用のアプリケーションを見つける場所があります(写真:https://cgmag.net)
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コンセプトアーティスト(コンセプトアーティスト)の作品は、それらのタスクに基づいて、キャラクターのバリエーション(たとえば)を提案することです。これは、原則として、同じタイプの一連のオブジェクトですが、異なる形式で表示されます。 (写真:https://cgmag.net/)
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コンセプトアーティストは、多くの場合、すべてとすべての人を描く能力と「キャラクター」と環境を組み合わせます。 コンセプトで使用される主なソフトウェアは(https://medium.com、Garry Potter、Deadly Shadows)です。
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硬い表面のモデリング。車、飛行機、船、ミサイルなどをモデリングすることがよくあります。(写真:websoftex.ru)
Hard surface modeling, , , (: websoftex.ru)

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キャラクターモデリングは、必ず解剖学の知識を意味します(写真:https://www.pinterest.ru)
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, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset, Mari, Marvelous Designer, ZBrush, Fusion 360, UV Layout, Rizom UV, Maya, 3dsMax .. , ( ).





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光はその中で重要な役割を果たし、シーン全体にトーンとムードを与えます。 (写真:gdjob.pro)
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効果があると、すべてがとてもクールに見えます。 (www.youtube.com、Grim Dawn)
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  • スタイルを感じ、聴衆が特定のテクニックをどのように知覚するかを理解します。





  • 技術文書を読むことができる;





  • 有能なツールを選択します。





  • たくさん練習し、他のアーティストの作品に興味を持ってください。





  • 最終結果のためにチームとして働きます。








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