Unity3Dのラグドール

プログラミング学校の教材。パート15

以前のチュートリアルはここにあります:
  1. 宇宙船





  2. ドミノ





  3. ゆるい鳥





  4. 重力室





  5. プラットフォーマー





  6. ツリー(プラグインSpeedTree)





  7. SketchUpで家をモデリングする





  8. 森の中の家





  9. 雨の影響。粒子





  10. ビリヤード





  11. リキッドキャラクター





  12. イベントシステムに固執して作業する





  13. Unity3Dシンセサイザー





  14. ホバークラフト





ラグドールは「ラグドールの物理学」であり、その主なタスクはスケルトンを備えたリアルな体の落下です。ラグドールは、シューティングゲーム(落下する敵)からレースまで、あらゆる場所で使用されます。「GoatSimulator」では、ラグドールがゲームプレイの重要な部分であるとしましょう。





ヤギシミュレーター
ヤギシミュレーター

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右側(私たちから)のコライダーを除いて、手動でサイズを修正しましょう。私たちは彼とは違った行動をします。これは腕のカプセルであり、直接傾けることはできませんが、このコンポーネントを空のオブジェクトにコピーし、腕のピボットに配置して、ローカルで回転させることができます。腕自体のカプセルを取り外します。





これらすべての操作の後、モデルは正しく、つまり柔らかく自然に落ちるはずです。





完了しました。








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