あいさつ、Khabrovites!ええ、今は親切な人が私をマイナスにしているような気がします…しかし、彼らが言うように、真実はより高価であり、リスクは高潔な原因です。だから私はチャンスをつかみます。そもそも、私はゲーマーではありません。コーディングする方が面白いです(そして、あらゆる種類の巧妙な鉄片を理解することはさらに興味深いです)。文明の前に、時折シーザーを演じました。しかし、この記事を読んだ後、Factorioがどのようなものかを見たかったのです。そして、何かが徹底的にくっついている、私はそれを一週間降りることができない。ゲームは本当に非常に高品質で、私が喜ばせるのは非常に難しいです。しかし、ある親切な人のYouTubeチャンネルを完全に終了しました不幸な苦いものやスピッターが火炎放射器で工業的な量で燃やされ、木が手榴弾で粉々に砕かれます!グリーンピースはどこを見ていますか!昆虫の権利擁護者はどこにいますか!それとも、彼らはまだ他の惑星に到達していませんか?そして、あなたは地球からの生態学的な宇宙船を長い間待つことができるので、苦い人と吐き気を催す人は彼ら自身と彼らの故郷の惑星を保護することに気を配らなければなりません。
あなたが平和で無害でとても幸せなカブトムシであると想像してみてください。自分で生きて、悲しんではいけません。かわいいバグを追いかけ、バグを育ててください。そして、ここで難しいものはあなたの惑星にひげを生やした宇宙海賊をもたらします!ピック、安いピストル、そしていくつかの鉄片を除けば、彼は本当に何も持っていません。しかし、彼は悪意があり、機知に富んでいます!最初は、彼は自分のピックを岩にぶつけただけです。うるさくて不快ですが、何もありません。横に這うことができます。しかし、その後、彼はある種の理解できない工場や植物を建設し始め、木を切り倒し、生態系を台無しにし、そして一般的に、あらゆる種類の怒りに違反します!そして、あなたが彼に不平を言うとすぐに、彼らは言う、男、あなたはもっと注意することができます、彼は火炎放射器を除いてあなたのために議論をしません!あなたは彼に礼儀正しいようですが。しかし、何よりも最悪なのは、彼の活動の規模がどんどん大きくなることです。そして、あなたは平和的に這うことができなくなります。明日彼はあなたを連れて行きます。そして明後日、彼は地球全体を一つの連続した植物に変えます!戦うしかない!
したがって、生物学的文明(私は文明を知らないかどうかさえ知らない、カブトムシは無理です)対機械文明。あなたの武器は進化です。ますます致命的な技術に耐えるためには、迅速に開発する必要があります。どうすれば想像できますか?人生は時々変化します。突然変異は有用で有害です。そして、現時点では明らかに有害であるため、一般的にどれが不明確ですが、状況が変化すると、突然有用になる可能性があります。おそらく、バグ軍のすべての(!!!)兵士を知る必要があります。たとえ何百万人もの兵士がいたとしても、それほど難しいことではありません。重大な逸脱はまれであり、ゲームエンジンはそのような個人を追跡し、パネルに表示するだけです。監視対象の変異率を設定できます。たとえば、強度+ 10%。平均を10%以上上回る強度を持つすべての個人がパネルに表示されます。あなたは選択する必要がありますあなたの兵士のどのような資質を開発したいですか。さらに、これらの性質は矛盾する可能性があります。たとえば、強いカブトムシは遅くなる可能性が高くなります。そして、おそらくカブトムシは完全にずさんで、弱くて遅いですが、それは完全に巨大な塊の中で稲妻の速度で増殖することができ、そこではどんな技術も行き詰まります。これらすべての品種を単一の初期種から作成する必要があります-通常の咬傷、または尋常性ヨモギ(ただし、計画によれば、彼はきれいな水に耐え、方法がわからないため、咬傷ではなく忍耐力があります)適切に噛むために)。興味深い特性を持つカブトムシを選択し、資源が豊富な地域に別々に定住させる必要があります。それら。太古の昔から家畜の品種を作るために使用されてきたのと同じ繁殖方法。もちろん、メンデルの法則は尊重されます。したがって、興味深いバグを作成した場合、喜ぶのを待ちます。回線が不安定であることが判明する可能性があります。新しい品種が作成されると、それは戦闘に持ち込まれます。それら。いくつかのカブトムシが捕らえられ、宇宙侵略者の基地の近くに定住し、そこで巣を作ります。そして、通常のFactorioのようにじんましんが落ち着きます。さまざまな品種を戦闘に参加させる必要があります。それぞれの品種は軍隊の種類に似ています。そして、軍隊の一部門との戦いは勝ちません。たとえば、完全に無害なカブトムシがいて、噛む方法すら知らないが、非常に高い耐火性を備えています。彼らは大量に基地に転がり込み、砲塔から石油供給を使い果たし、そしてモンスターのカブトムシを攻撃します。攻撃の戦術はFactorioと同じだと思います。先に進むのはばかげています。カブトムシは知的ではありません。その結果は、攻撃者のさまざまな「専門分野」によって達成されます。あなたは戦いをコントロールしません。適切な場所とタイミングで適切なバグを追加するだけです。あなたが戦闘に導入した異なる品種のカブトムシは互いに近くに住んでいるので、それらは時々交配します。一方では、これは良いことです。なぜなら、興味深い特性を持つ個人を作成することができ、それをさらに選択するために選択するからです。一方、描画された線を破壊する可能性があるため、悪いです。不要な交配を避けるために、巣箱の間に壁を作ることが許可される場合があります。あるいはそうではないかもしれません。なぜなら、ブリーダーは交配から何を期待するかを知っているべきであり、近くの品種を定着させてはならないからです。交配は望ましくありません。この場合に分子遺伝学を追加する必要がありますか?わからない…原爆になってゲームが面白くなくなるのではないかと思います。ですから、これまでのところ、選択によって、昔ながらの方法で考えています。誰かが分子遺伝学について興味深いアイデアを持っているなら、ゲームのバランスをあまり歪めないでください-私は感謝します。
まあ、それはおそらくすべてです。追加する唯一のことは、まず、ゲームを通常のFactorioと同じようにスクリプト化および変更可能にし、次に、夢の完全な実現として、何らかの方法で通常のFactorioにねじ込むことです。カブトムシとロボットの戦いを見るのはとても面白いでしょう。そこでは、両側が人によって制御されています。私はこれを趣味のプロジェクトとして、おそらく何年もの間始めたいと思っています。そして最後に、このトピックに関する調査を作成しましょう、そのようなゲームのアイデアはどのように好きですか?