モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#391(4月19〜25日)

新しいコレクションには、iPhoneでの機械学習と直接的な意図、魔法のないナビゲーションとアプリケーションのサイズの縮小、オペレーティングシステムの曲がりくねった道、製品フレームワーク、シンプルなデザイン、昨年のモバイルヘルスなどが含まれます。







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iOSの



•   私たちはCallKitコールDirectoryとフラッタの友人を作った方法

•   iPhone上で機械学習モデルを実行する方法

•   我々はiOSアプリでグラフ作成フレームワークを作成する方法

• 私たちは30%PinterestのiOSアプリのサイズを縮小方法

• スウィフトメモリレイアウト

• Appleプレゼンテーション:新しいiPad Pro

• Appleプレゼンテーション:Apple TV 4K

• Appleプレゼンテーション:AirTags

• HealthKitのパブリッシャーの構築

• Swift5での トランジションの 巻き戻し

• MVVM +コーディネーター -iOSアーキテクチャチュートリアル

• iOSでのユニットテスト

• Swiftでのゲッターとセッター

• 最も便利なXcode ショートカット

• MJMaterialSwitch:iOS用マテリアルスイッチ

• SwiftShield:Swift難読化コード



Android



•   レッツは、私たちの意思で直接的なもの

•   Androidの開発にSQLiteOpenHelperとデータベースインスペクタを使用

•   Androidでのバックグラウンド作業:WorkManagerの機能の概要

• Elmslieを使用したAndroid向けの書き込み

•   魔法とDIを使用しないJetpackのマルチモジュールアプリケーションでのナビゲーション

• Android12はアプリケーションを他の言語に自動的に変換できるようになります

• VoIP用のサンプルアプリケーションAndroid用のコール

• のBitbucketパイプラインとのGradleを使用してAndroidのためのCI / CDは、パブリッシャ再生

• Jetpackの作曲とモジュラーナビゲーション

• 作曲におけるパイ実践のApp

• Jetpackの作曲とアニメーション

• Apple M1デバイスでのAndroidコンパイルの高速化

• NavigationUI

• 魔法のタッチを備えたRecyclerView

• RoundedProgressBar:Androidの美しいインジケーター

• ログインテンプレート:Jetpack Composeでアプリケーションに入る

• お父さん:Android



開発の ためのお父さんの最高のジョーク



• 2.5Dダンジョンクロールの 作成Unityでのゲーム

•  韓国のOS の 曲がりくねった道、またはTizen OSとwebOSが成功した方法

•   独自のチェスエンジンを作成します:コンピューターゲームアルゴリズム

•   モバイルアプリのDart2.12への移行(Flutter 2)

•   ゲームやアプリケーションでの高性能オーディオ用のOboeライブラリ

•   Unity3Dでのジオメトリレッスンまたはベクターでのゲームメカニズム

•   分割と征服 -UnityでのFSMの使用

• 2021年のプログラミングに最適なキーボード

• Nhost Firebaseのオープンな代替手段になり

ます• Podlodka#212:職業:ソリューションアーキテクト

• FAANGに連れて行く再開

• 5つの主要なWaze製品フレームワーク

• モバイル生産性コードハッキング

• VKontakteはVKカップの第七シーズンホストしている

• 私はLeetcodeに500以上の問題を解決した後に学んだ5つの事項

• UserZoomは、テストユーザーエクスペリエンスで$ 100M(1億ドル)を受け取っ

• シンプルなデザインが本当に何を意味するのでしょうか? iOS用のUIキットを作成するための正しいアプローチ

• ユーザーとの関係を構築するのに役立つ6つのデザイントリック

• VisualStudio2022

• 自己文書化コードの記述方法

• インタビューをコーディングするための3つのデータ構造

• Webアプリケーションは未来ではありません

• UIはお粗末ですか?避けるべき7つのよくある間違い

• Flutterの1年間:教訓

• 失読症の設計

• すべてのループの 臭いが悪い

• 顧客に優れた注文体験を提供-McDeliveryの簡素化

• Flutterでのテスト駆動開発

• 最新テクノロジースタックのCTOガイド

• 22 API設計スキルを次のレベルに引き上げるためのベストプラクティス

• あなたのプログラミング言語は問題ではない

• 私はプロダクトマネージャーとして仕事を始めた前に、私が知りたいのですが20物事

• Duolingoは、大規模な実験を行ってどのように

• お使いの製品の検索を作成

• フラッターでスケルトン

• ダミーのためのクリーンなアーキテクチャ

• 3異なるがPMの



分析、マーケティング、収益化 ごとに必須のロードマップの種類



• Epic GamesStoreがアプリを拡大

• EAがモバイル戦場を準備

• Mobile Health 2021:センサータワーレポート

• LOVEMOBILE#11:SLON Media

• Zoomは、プラットフォーム上のアプリに投資するための基金を立ち上げました

• MicrosoftはWindows10用の新しいアプリストアを作成してい

ます• AppTrackingTransparencyルールは4月26日に公開され

ます• ローカライズしました11言語での私のゲーム:それが何をしたか

• N26:保険銀行

• 出会い系アプリからの収益は1月に記録を樹立しました

• 15万の予算のアプリで4万MAU

• 製品市場に適合した段階でよりスマートな意思決定を行うのに役立つ7つの指標



AI、デバイス、IoT



• Samsungは、ユーザーの古いスマートフォンをスマートホームコントロール用のデバイスに変えます

• 若い発明家は、JamesDysonで300万ルーブルを取得できるようになります賞

• 私はNFSモストウォンテッドのためにシンプルなAIをプログラムしました

• 機械学習インタビューに合格するために必要な数学



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