4月のゲーム「コロボーク」制作の進捗状況について



4月に、GDevelopからPhaserに移行しました。これは、前回の3月の記事の調査後に頼らなければならなかったもので、ゲームに追加する必要のある機能を実装するための優先順位を特定しました。







  • 38.5%:家と庭の両方から出るための追加の方法。
  • 26.9%:コロボークの制御を何らかの形で妨害する、おばあちゃん(自宅)とヤギ-デレザ(庭)の形の敵。
  • 26.9%:コロボークと生物(猫と牛)の間の対話。
  • 7.7%:手の届きにくい場所で星を集め、すべてを集めた人に何らかの報酬を与えます。


追加のルートが最も要求が厳しいことが判明したという事実にもかかわらず、敵と対話は顕著な数の票を獲得しました。そこで、すぐにルートと敵の両方を作ることにしました。







私が最初にしたことは、サブフロアへのルートを実装することでした。









それから私は蜘蛛の形で敵を紹介することに決めました、それは私がめまいで覗きました(ありがとう prilichny推奨のために)。蜘蛛との衝突は、彼が登ることができないように、kolobokのプラットフォームのみを無効にする必要があります。ただし、猫がストーブから落ちないように、プラットフォームは猫などの他のキャラクターでも引き続き機能する必要があります。残念ながら、Gdevelopの一部のキャラクターのプラットフォームを無効にすることは不可能であることが判明しました。







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