どのように泥棒:ダークプロジェクトはそのステルスメカニズムをほとんど失いました

UltimaUnderworldとSystemShockから始めて、Looking GlassStudiosは常に没入型のゲームの作成に努めてきました。子供の頃から、創設者のポール・ニューラスは、あるべきではない建物を含め、あらゆる種類の建物を検査するのが大好きでしたが、研究への渇望はより強かったです。 





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