第5世代の3つの64ビットシステム(Atari Jaguar、Nintendo 64、Panasonic M2)のうち、Nintendo 64だけが実行可能であるだけでなく、商業的にも成功していることが判明しました。そして、その理由は、コンソールの潜在的な力ではなく、単一の名前でのブランドのグローバルなプロモーションでした。このように、Ultra64とNintendo64の間の不一致を排除することで、任天堂は名前の不確実性に永遠に終止符を打ち、単一のデザインレイアウトとビジュアルソリューションの標準化に移行しました。
しかし、ブランド変更の本当の理由は、はるかに深く、より興味深いものでした。いくら?一緒に考えてみましょう。
長い間、コンソールホルダーのマーケティングは、黒人のPR、誇大広告、空虚な勇敢さ、時には誤解を招くゲーマーに基づいていました。第5世代では、SEGA、ATARI、および3DOの会社が、このようなゲーム意識の操作の絶対的な記録保持者になりました。しかし、市場を首尾よく支配するために、これらの3人のプレーヤーは、世代の技術的フロンティアを踏みにじるだけでなく、次の次世代の基礎にもなる「秘密の要素」を欠いていました。この状況に、現在のプロジェクトへの限られた資金とこのトロイカの漠然とした戦略が加わって、競争力のある製品の必然的な不足につながりました。強力だが高価な3DO、混乱したジャガー、メガドライブ/ジェネシスの一連の拡張機能は、これを明確に示しています。説明する必要がありますか同様の状況が、特許とゲームライセンスのチャンピオンである偉大で恐ろしい任天堂によってうまく利用されたということです。確かに、すぐには使用しませんでしたが、32ビット時代が始まってから3年が経ちました。
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2013年にキラーインスティンクトのフランチャイズが再びスターターリストにヒットしたことは注目に値しますが、今回はXboxOneコンソール用です。