記事の著者であるMaciejHernikと、80.lvポータルの編集長であるKirill Tokarevは、親切にもこの翻訳を許可してくれました。
Maciej Hernikは、彼の定型化された浮島シーンの詳細について話し合いました。草、木、水シェーダー、ボリュームオーバーライド、アセットテクスチャリングなどです。
前書き
みなさん、こんにちは!私の名前はMaciejHernikで、ポーランド出身の独学のレベルアーティストです。私が覚えている限り、私はいつもゲームが大好きでした。私がビデオゲームを紹介したのは、PS1でいくつか見たときです。子供の頃、どうやって作るのかわからなかったのに、いつか自分でゲームを作るという夢がありました。私は年を取り、3Dアートとは何かを学び、それが非常に面白くてエキサイティングであることに気づきました。ゲームアートへの情熱が私の最初の仕事に就く機会を与えてくれました。その瞬間、私はゲームアートとゲーム自体を作成して生計を立てたいと思いました。
浮島:アイデア
, , HDRP Unity, HDRP. , , . , The Legend of Zelda. .
(Placeholders) , , , , . , , .
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. , , , .
- , . , . , , , - , , , . . , (Planes) Unity.
. , . , , . Shader Graph Unity 2020.1.0f1.
, . 4 , . Lerp. :
Primary color + Shadow color ( + )
Additional color ( )
Ground color ( )
Highlights ()
Primary color Shadow color . , . (World Position). Additional color , , , , . Ground color , , (Ambient Occlusion) , . , , , - . , (Ambient Occlusion) Ground color, . (Highlights) , .
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, . (Lit Master Shader). , HDRP (Lit Master Shader) (Translucency) .
(Planes), , . Blender (Data Transfer Modifier), c (Planes) .
(Diffuse). , . (Translucency) , - . , . , .
, Y. , . , (Ambient Occlusion) , .
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:
, , , Voronoi, . , Waterfall Mask , , Voronoi, .
, Unity c . , , (Size Over Lifetime).
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c, , - Blender, “” (High Poly) ZBrush, (Low Poly) Substance Painter.
Substance Painter, , . , , .
, Blur Slope Baked Lighting Substance Painter, . .
, Baked Lighting , Substance Painter. - , , .
- Baked Lighting . , .
Volume
, , Volume Unity HDRP, - (Post-Processing). Volume Overrides, .
Overrides Visual Environment, HDRI Sky Indirect Lighting Controller, (Ambient Light) . Indirect Lighting Controller (Ambient Light), .
, Unity HDRP, (Fog) (Volumetric Fog). , - Density Volume . Density Volume - , , .
- (Post-Processing) Volume. , (Bloom), , . , , .
, , , - . , HDRP. , , . .
- , ArtStation.
読んでくれてありがとう!まで!
Maciej Hernik、レベルアーティスト
元の記事は80.lvにあり ます。
翻訳は、AlmostThereプロジェクトの支援を受けて作成されました 。