2009年2月、世界中のメディアが「天才」について語り始めました 。これは、iPhoneアプリケーションの最年少開発者となった9歳のシンガポール人の少年Lim DingWenです。
彼は、iPhone画面に指で描くことができるDoodleKidsアプリを作成しました。 2週間で4000回以上ダウンロードされました。
もちろん、これは彼の父親が地元のテクノロジー企業のCTOであり、少年が2歳のときからコンピューターで遊んでいたという事実によって促進されました。 7歳までに、彼はすでに6つのプログラミング言語を知っていました。 8年
後 20以上の無料のスマートフォンアプリがリリースされており、この若い才能はまだビジネスを続けています。彼は情報技術の卒業証書を書いていて、ゲーム開発者になることを夢見ています。
しかし、彼は「携帯電話アプリケーションの市場は飽和状態にある」と信じており、新しい言語を使用して集積回路をプログラミングする他のプロジェクトに挑戦していると考えています。
COVIDはモバイルアプリを保存しました...しばらくの間
天才は頭に釘を打ちました。2017年1月に彼の発言が掲載された記事が出たとき、モバイルアプリ市場のトレンドは本当に落ち込んでいました。
2016年の第4四半期以降、Apple AppStoreのアプリケーション数の四半期成長率は初めてマイナスに転じ始めました。
2015年第2四半期から2020年第3四半期にかけて、世界中のApple AppStoreで利用可能なモバイルアプリの数が増加しています。出典:Statista
Google Playストアでも同様の傾向が見られますが、Androidスマートフォンの人気の高まりと、iOSアプリケーションの開発者によるAndroid向けバージョンのリリースにより、急激な減少は見られません でした。
2015年第2四半期から2020年第3四半期にかけて、世界中でGooglePlayで利用できるモバイルアプリの数が増加しています。出典:Statista
この傾向は私の見解を裏付けています。 2016年の終わりに、私はLinkedInに「モバイルアプリは間もなくリリースされる」というタイトルの投稿を投稿 しました。これは、市場がすでに飽和状態に達し、多くのアプリが今後数年間で忘却または統合されるという事実を引用しています。
2018年10月に、中程度の記事を完成させて転載しました。編集者はそれを気に入り、「モバイルアプリケーションの終焉が近づいている」という新しい名前でそれを推奨し始めました 「記事は口コミで広まり、多くの模倣と完全な著作権侵害が発生しました。ある読者 は、私が間違っていると1,000ドルを賭けることを提案しました。
運命は、運が良かったおかげで彼にこの賭けに勝つことを望んでいました。 COVID-19年、モバイルアプリケーションに強力なインセンティブを与えた身体活動と相互作用の減少により
、新しいアプリケーションとダウンロードの数が新たに増加したため、多くの業界アプリケーションが再び将来に向けて多くの楽観的な予測を行い始めました。 。
しかし、それは今がモバイルアプリ開発のスタートアップのアイデアを実装する適切な時期であるためですか?
そうは思いません。オンラインブログや業界レポートでこれを熱心に提案している人のほとんどは、分析やデジタルマーケティングなどのアプリパブリッシャーにサービスを提供することでお金を稼いでいる人です。
アプリケーションの作成を検討している場合は、次の要素を考慮することをお勧めします...
数字は誤解を招く可能性があります
まず、経済活動への関心の高まりと、ビジネスとしてのこの活動の経済的実行可能性を区別する必要があります 。特に、スタートアップの場合はそうです。
世界のアプリの総数は増加していると主張することができますが、実際には、多くのモバイルアプリが公開され、失敗し、その後、削除される前に長期間オンラインで放棄されたままになり ます(Webサイトやブログの場合のように) 。アプリストアはゾンビアプリ、低品質のアプリ、広告で溢れるゲームのクローンでいっぱいであり、アプリビジネスの経済的実行可能性を正確に反映しているわけではありません。
アプリ業界の支持者は、スマートフォンユーザーとアプリのダウンロード数の増加も指摘しています。しかし、これらの統計は、これらのダウンロードのほとんどがすでに存在し、非常に人気のあるソーシャル、サービス、およびゲームアプリケーションであるという事実によっても歪められてい ます。無料の新しいアプリでさえ、注目を集めるのに苦労することがよくあります。有料アプリの場合、状況はさらに悪化します。
「大勢のオーディエンスとその成長の可能性は印象的な統計を提供しますが、...消費者は選択に甘んじており、ニーズを完全に満たし、真の価値を持つアプリケーションを期待しています。他のすべては彼らにとってノイズです。」- アプリの動向2020年、調整
アプリをダウンロードしても、保持率はひどいです。2020年の初日の平均ユーザー維持率はわずか25.2%でした。つまり、アプリをダウンロードしたユーザーの4人に3人は、たった1日でアプリを二度と使用することはありません。30日後、この数値は3.5%に低下します。
** Liftoff2020モバイルアプリトレンドレポート
コストが大幅に上昇しました
また、アプリ市場は短期間でひどく成熟しました。今日の大規模なユーザーベースに競争し、適切にアプリケーションを拡張することができるようにするには必要で 重要な資本を。エンタープライズグレードのITインフラストラクチャを構築および維持するには、非常に深いポケットが必要であり、ユーザーを引き付け、アクティブ化し、維持するためのマーケティングへの継続的な投資が必要です。
インフラストラクチャについては、何百万人もの人々が使用するアプリケーションをサポートする成熟したスタートアップで働いたことのある技術者に聞いてみてください。必要なテクノロジースタックと知識は、基本的なプログラミング経験を持つ数人のコーダーの能力をはるかに超えています。
2015年の世論調査では、iPhoneアプリ開発のコスト範囲の中央値は「 37,913ドルから171,450ドルの範囲であり、500,000ドル以上になる可能性がある」ことがわかりました。
ただし、ここでさらに興味深いのは、すべての企業の最大の構成要素が「インフラストラクチャ」コスト(機能、テスト、または設計ではない)であり、総コストの3分の1以上を占めていることです。多くの場合、インフラストラクチャは永続的なものであり、1回限りのコスト項目ではないことを忘れないでください。
「投票:モバイルアプリケーションの作成コスト」、クラッチ
マーケティングコストの簡単な指標として、2020年のインストールコスト(CPI、1ユニットのコスト)あたりの平均を取りましょう 。 iPhoneアプリの場合、0.86ドルです。 Androidアプリの場合-$ 0.44。これに、取得したいユーザー数を掛けると、いくらかかるかがわかります(他のマーケティング費用が必要ないと仮定した場合)。
また、米国などの先進国市場ではCPIがはるかに高く(iOS $ 2.07、Android $ 1.72)、人気のあるプラットフォームはより高価である(Facebook $ 1.80、Twitter $ 2、$ 53、Instagram- $ 2.23)ことにも注意してください。 )。
この時点で、意欲的なスタートアップの創設者は次のように考えるかもしれません。私は素晴らしいアイデアを持っています。小さなことから始めて、アプリケーションが可能性を示したら、スタートアップに資金を提供するために必要なベンチャーキャピタルを手に入れましょう。実際、状況は次のようになっています。最近のアプリケーションのアイデアのほとんどは新しいものではありません。アプリへの投資は、ほとんどのベンチャーキャピタリストにとってもはや魅力的ではありません。
そして、ベンチャーキャピタリストが実際にどのように働いているかをまだ知らない場合は、私の記事を読んでください。 ベンチャーキャピタルがスタートアップをどのように選んでいるかについての真実。「
しかし、それでも10億分の1になり、新しいアプリケーションユニコーンを作成できる場合は、障害にぶつかる可能性があります。これは、より深刻です。統計やお金
市場のモバイルアプリは確かに永遠に変化しました。
経済的および政治的武器としてのアプリケーション
グローバルな製品およびソーシャルツールとしてのモバイルアプリの成功も、この業界に問題を引き起こしました。アプリは、経済的および政治的な議論の対象になっています。
それはすべて、トランプ政権が中国のハイテク企業とその製品(モバイルアプリを含む)に制裁を課そうとする試みから始まり、国家安全保障への懸念として正当化されました。しかし、米国で中国のアプリを禁止しようとする試みは、まだ 対象官僚精査し、前制定にバランスをとります。
しかし、インドにはそのような問題はありません。
2020年に、インドはすでに禁止しているという3つの声明を発表しました 非常に人気のあるTikTok、WeChat、AliExpressを含む少なくとも220の中国のアプリも、国家安全保障を装って。
ほとんどのオブザーバーは、2020年7月に始まった禁止措置は、1か月前にヒマラヤで国境が衝突して20人のインド人兵士が死亡した後の二国間摩擦の結果であると信じている。
一方、中国政府は2020年12月に、国内で開発され、違法または不快なコンテンツを含む105個のアプリを国内のアプリストアから削除すると発表しました 。奇妙なことに、ほとんどのオブザーバーは、米国が所有するトリップアドバイザーが突然リストに載った理由を理解できませんでした。
これは、テクノロジービジネスとアプリケーションに対する地政学的な障壁の出現のまさに始まりでしょうか?
時間だけが教えてくれます ...
先に進む
私たちが確信できるのは、スマートフォンの所有者の数が停滞するまで、モバイルアプリケーションは一般的に成長し続けるということだけです。しかし、スタートアップの遊び場は決して同じではありません。ガレージでパソコンを作っているオタクのペアは、70年代と同じように、今日、数十億ドル規模の多国籍企業になる可能性があると思いますか?
実際、コーディングの方法を知っていれば、あなたと数人の技術者の共同創設者はまだまともなお金を稼ぐことができます。しかし、アプリを公開できる時代は過ぎ去り、それは口コミで広まり、すぐに巨額のベンチャーキャピタルを手に入れたり、安全に引退できる金額で販売したりできるようになります。
それはすべて3つの言葉に帰着します-時間が不足しています。
技術と革新は急速に進んでいます。セクターが成熟すると、それは大規模で強力な企業の分野になります。ニッチなプレーヤーはまだそこに現れることができますが、オッズはあなたの好意からほど遠いです。
ちなみに、今日の神童は何をしているのですか? LinkedInと Twitterの
プロフィールによると、 DingWenはモバイルアプリの作成から3DVRアプリとゲームの作成に移行しました。
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