トイレから大ヒット作まで:視覚効果の歴史について

コンピュータグラフィックスと視覚効果は、人々が思っているほど新しいものではありません。映画の特殊効果は、映画の登場とほぼ同時に登場し、私たちの心はウサギの穴の深さを必死に理解することを拒否しますが、ジョルジュメリエスだけがどこかで大声で笑います。明らかに、コンピューティングの出現により、アーティストの兵器庫を拡大することは時間の問題でした。それにもかかわらず、コンピュータグラフィックスは長い道のりを歩まなければならず、その段階のいくつかを歩き回ることは興味深いでしょう。





キティの到着

スイートコーン、キューバ危機、性の革命、ベルリンの壁、第二バチカン公会議、そしてもちろん、宇宙の征服-前世紀の60年代はイベントが豊富であることが判明しました。この暴動を背景に、目を燃やしている数学者たちは、大学のコンピューター室のどこかでコンピューターグラフィックスを使った最初の実験を行っていたのに気づかなかった。それらの1つはニコライニコラエビッチコンスタンティノフでした。漫画を作成するために、彼は元学生の作品、つまり粘土からのDNA分子の動きのアニメーションに触発され、1968年の数か月の作業の後、「キティ」は控えめに画面を横切って歩きました。





「キティ」は最初のコンピューターアニメではありませんでしたが、コンピューターを使った最初のリアルなアニメキャラクターでした。





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そのようなマトリックスはいくつかの層に置かれ、「立方体」が得られた。 コンピュータ技術部門の祖母によると、このようなメモリモジュールは非常に重く、2人で場所を移動することができました。
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ジャーナルページ。 ここでは、映像をよりよく見ることができます。
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Silicon Graphics

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まだ7番目のゲストの再発行から。 オリジナルの640x320は、最新のモニターに合うように単純に引き伸ばされています。
The 7th Guest. 640x320 .
アローン・イン・ザ・ダーク、1992年。描かれた背景に3Dキャラクターと環境要素。
Alone in the Dark, 1992. .

Apple , «» «» , , . ‑ Macintosh LC II, .





マッキントッシュLCII。 モトローラ68030、16MHz。 1,700ドルから(現在は3,000ドルまたは220,000ルーブルです)。
Macintosh LC II. Motorola 68030, 16 . $1700 ( $3000 220 000 ).
 LC II    Quadra 700 Apple  - Macintosh Classic II. Motorola 68030, 16 , $1900   .
LC II Quadra 700 Apple - Macintosh Classic II. Motorola 68030, 16 , $1900 .

SPARCstation Sun , , — - enterprise. , . 10 SGI , , .





1996 , , Onyx 93-. «» (1989) « 2» (1991) Silicon Graphics « » . , , . Indigo 2 (MIPS R4000, 100 ) $25 000 ($45 000 3 330 000 ), . Industrial Light & Magic – . , , 1992 SGI MIPS.





   Indigo 2.      Indy,     — O2
Indigo 2. Indy, — O2

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 SGI .   ILM     .
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彼らの助けを借りて、古いチェスプレーヤーの頭、手、服がモデル化されました。
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The Spirits Within

1987 Square . Final Fantasy final, . - Square ( Final Fantasy Chrono Trigger Parasite Eve), .





2001 Square Pictures . « » ( , « ») , .





Maxim Hot 100 2001で87位。残念ながら、雑誌のWebサイトのページは利用できません。この画像を保存してくれた方に、心から感謝しています。
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: – SGI Octane, – SGI Onyx. Maya, – Pixar RenderMan (Pentium 3, RedHat 6.2).





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, Final Fantasy - , . 2017 – CG Event. « » Adam – . Unity Technologies.





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いつものように、Weta Digitalはキャンディーを出しますが、キャラクターが様式化されているため、比較は正しくありません。 信じられないほどグロテスクなものまで。
Weta Digital , , . .

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ここに置いておきます。
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, Pixar RenderMan





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レイエスの画像レンダリングアーキテクチャ。 クック他、1987年
The Reyes Image Rendering Architecture. Cook et al., 1987

, Mantra RenderMan, , , . , , . , .. , .





, . , , 1979 . (Compleat Angler) , . , 2:59:





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最もグラフィックなイラスト。 Wikiから不用意に借用しました。
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分散レイトレーシング。 実際の表面は完全に滑らかではありません。つまり、すべての光を一方向に反射するわけではありません。
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左:直線のみ。 右:ダイレクト+グローバル。
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すみません、抵抗できませんでした。
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1998 Arnold, . : -, . . , 2004 Sony Imageworks. Arnold . , «-» 2006 , Pixar. , RenderMan . 10 Pixar .





ブルガリアのV-Rayは、過去10年間で、インテリアデザインや広告から高予算の映画まで、巨大な道を歩んできた分野に参入しています。そして、彼は止まらないようです。








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