コンピュータグラフィックスと視覚効果は、人々が思っているほど新しいものではありません。映画の特殊効果は、映画の登場とほぼ同時に登場し、私たちの心はウサギの穴の深さを必死に理解することを拒否しますが、ジョルジュメリエスだけがどこかで大声で笑います。明らかに、コンピューティングの出現により、アーティストの兵器庫を拡大することは時間の問題でした。それにもかかわらず、コンピュータグラフィックスは長い道のりを歩まなければならず、その段階のいくつかを歩き回ることは興味深いでしょう。
キティの到着
スイートコーン、キューバ危機、性の革命、ベルリンの壁、第二バチカン公会議、そしてもちろん、宇宙の征服-前世紀の60年代はイベントが豊富であることが判明しました。この暴動を背景に、目を燃やしている数学者たちは、大学のコンピューター室のどこかでコンピューターグラフィックスを使った最初の実験を行っていたのに気づかなかった。それらの1つはニコライニコラエビッチコンスタンティノフでした。漫画を作成するために、彼は元学生の作品、つまり粘土からのDNA分子の動きのアニメーションに触発され、1968年の数か月の作業の後、「キティ」は控えめに画面を横切って歩きました。
「キティ」は最初のコンピューターアニメではありませんでしたが、コンピューターを使った最初のリアルなアニメキャラクターでした。
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ブルガリアのV-Rayは、過去10年間で、インテリアデザインや広告から高予算の映画まで、巨大な道を歩んできた分野に参入しています。そして、彼は止まらないようです。