時間はあっという間に過ぎてしまいますが、私たちの多くが朝まで一緒に座っていたビデオゲームのヒーローの一人がすでに30歳であることを知ったとき、あなたはこれを確信しています。高速の青いハリネズミに関する最初のゲームはごく最近登場したようですが、ソニックのラウンドアニバーサリーである6月には登場しませんでした。
時間が経つにつれて、キャラクターを描く一般的なスタイル、その特徴のいくつか、そして宣言された年齢さえも変化しました。ソニックはもう少し成熟した、または何か、キャラクターは元のコンセプトとは大きく異なります。しかし、これはまだ同じヒーローです。カットの下で-敵対者、ロボトニック博士から彼の友人を保護するハリネズミの物語、およびこれらのキャラクターとの最も興味深いゲームの説明。
ソニックが作成されたのはいつ、そしてなぜですか?
セガは、90年代で最も有名なプレイ可能なキャラクターの1人であった配管工のマリオと同じくらい人気のあるヒーローを必要としていました。 1990年4月、AM8チームは開発を開始しました。このキャラクターは、アーティストの大島直人、プログラマーの中裕司、デザイナーの安原広和によって発明され、実装されました。
しかし、ハリネズミが突然そしてすぐに現れたとは思わないでください。彼の前に、チームはアルマジロ、ウサギ、犬、さらには米国大統領セオドア・ルーズベルトを含む他の多くの英雄を思いついた。彼はパジャマ姿の男として描かれ、そのイメージは非常に成功したため、2番目のキャラクターの主人公としてソニックを選んだ後でも、彼らは忘れずに彼を敵対者にすることに決めました。彼はもはやルーズベルトのようには見えませんでした。
セガが主催した総会では、過半数の決定によりヘッジホッグが選ばれました。その後、シンプルで記憶に残る名前を思いついた。最初に、Needlemouthという名前が提案されました。
当初、スケッチは白黒でしたが、後に私たちが今見ている色で描かれました。名前は少し後にソニックに変更されました。当初、ハリネズミのイメージはやや恐ろしいものでした。鋭い牙があり、剣歯虎のように突き出ていました。それは日本人の作品であり、その角はアメリカ人によって幾分滑らかにされました-彼らは主人公をより友好的にしました。
興味深い点-キャラクターの特徴を理解する過程で、1つの間違いがありました。主人公の物理を担当する開発者の1人は、ハリネズミが泳ぐことができることを知りませんでした。したがって、ソニックはこの能力を奪われました。
ハリネズミは速くて焦りました-そのようなキャラクターは抵抗できませんでした。彼は非アクティブのままでなければならないときに緊張し、ゲームの1つでは、プレーヤーが3分間何もしなかった場合、画面から逃げ出しました。ええと、何-あなたは遊ぶ必要があり、どこかを歩く必要はありません。
少し後、友達がハリネズミに追加されました。ハリネズミは飛ぶことができ、壁を突破したり、石を破壊したり、その他の力のタスクを実行したりするのを手伝ったヒーローであるハリモグラをナックルズします。彼らは皆、ロボトニック博士と戦った。
ソニックで最も有名なゲーム
最初のソニックゲームのリリース以来、世界では、コンソールから携帯電話まで、さまざまなプラットフォームで、フランチャイズの120を超えるさまざまなプロジェクトが見られました。興味深いニュアンスがあります。ソニックは自分のゲームではなく、レーシングアーケードのラッドモビールに初めて登場しました。そこで彼は飾りとしてぶら下がった。
それでは、ソニックに関するゲームを思い出してみましょう。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ここで彼は独立した非常にせっかちなキャラクターとして登場しました。彼はハリネズミのようには見えませんでしたが、ゲーマーは主人公が本当に好きでした。さらに、マリオが若い年齢層に適している場合(ゲームの登場後、老いも若きもそれをプレイしたことは明らかです)、ソニックはすでに古いヒーローとして位置付けられていました。ソニックのおかげで、セガはゲームとコンソール市場ですぐに大きなシェアを獲得することができました。
ソニックはセンセーションを巻き起こし、他のゲーム、コミック、漫画、さらには映画を含むフランチャイズ全体の始まりとなりました。
ソニックX-treme
このゲームは、ソニックの物語の次の大きなステップになるはずでした。しかし、残念ながら、彼女はしませんでした。これにはいくつかの理由があります。まず、ゲーマーは別の、より「成熟した」ソニックを期待していました。第二に、開発者はソニックチームのゲームエンジンに問題を抱えています。第三に、開発者はゲームが最高のものではないことに気づき始め、熱意を失いました。数か月の開発の後、主要なチームメンバーの1人が重病になり、プロセスから脱落しました。ゲームはキャンセルされました。最後の溝の努力で、セガはアイソメトリックゲームソニック3Dブラストをセガサターンに移植しました。しかし、これは何も良いことではありませんでした。ゲームは排他的ではありませんでした。つまり、ソニックシリーズの排他的なゲームは、セガサターンコンソールの所有者によって期待されていました。
ソニックR。
ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの10人のキャラクターから選べるレーシングゲームでした。英雄のチームは同じドクター・ロボトニックを倒す必要があり、敵が世界を奴隷にする別の試みに必要なカオス・エメラルドを盗むことを許可しませんでした。
ゲームはまともなグラフィックで立体的でした。しかし、コントロールは率直に言って失敗し、「酔っている間に氷の上を歩く試み」とさえ呼ばれました。もう1つの欠点は、移動時間が短いことでした。ゲームは非常に短かったです。
それにもかかわらず、多くのゲーマーは、隠しトラック、通過時間と他の可能性を減らす秘密のドアを持っていたので、ゲームが好きでした。一般的に、それを売り上げのヒットと呼ぶのは難しいですが、多くの人がそれを覚えていました。
ソニックザファイターズ
再びソニックの新しいジャンル-ソニックザファイターズは格闘ゲームです。ゲームは1996年にセガモデル2Bスロットマシンでリリースされました。その後、PlayStation2とGameCubeに移植されました。このゲームは、ゲームがリリースされるまでに、コンソールの販売が米国で大惨事になっていたため、土星にも到達しませんでした。
しかし、ポリゴン3Dグラフィックスを使用しているという理由だけで、ゲームには何か見せるものがありました。ゲームにはマルチプレイヤーもありました。このゲームは、ソニックに適合したファイティングバイパーズエンジンに基づいています。ちなみに、開発者はこのゲームのために、ビーンのダイナマイトとホッキョクグマのバルカを含む2人の新しいヒーローを作成しました。チートコードを使用すると、秘密のキャラクターであるハニの猫の外観を実現できます。
ソニックジャム
そして、これは1つのゲームではなく、一度に4つのゲームです。開発者はGenesisのゲームを入手し、更新してパッケージとして提示しました。 1997年にセガサターン向けに発売されました。ソニックの人気が徐々に衰え始めたため、ゲームはゲーマーの興味を維持するためにリリースされた可能性があります。
コレクションには、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2、ソニック・ザ・ヘッジホッグ3、ソニック&ナックルズ(ブルースフィア、ソニック2&ナックルズ、ソニック3&ナックルズアドオン)などのゲームが含まれています。ボーナスもありました-完全に3次元グラフィックスで作られたレベル「ソニックワールド」。 1991年から1997年までのソニックゲームの歴史を研究する機会を提供しました。
ソニックジャムはかなり成功したプロジェクトになったので、その後ソニックチームは本格的な3Dゲームの開発を開始することを決定しました。
ソニックアドベンチャー
セガは土星を放棄した後、ドリームキャストを積極的に開発し始めました。今回は、ソニックアドベンチャープロジェクトがコンソール用に準備されましたが、それは本当に素晴らしいことがわかりました。このゲームは、たくさんのキャラクターと素晴らしいゲームプレイを備えた、豊かでカラフルなアドベンチャーです。
これは完全な3Dプラットフォーマーであり、Sonicシリーズの最初のものでした。プロットによると、ソニックと彼の友人はカオスモンスターと戦わなければなりませんでした。
ゲーマーはこのゲームを非常に気に入ったため、250万部以上を売り上げました。これは、ドリームキャストにとって最高の結果であり、このプラットフォームの他のゲームはこのような流通で販売されていません。全体として、それはゲーム開発における真の新しい言葉でした。
ソニックヒーローズ
ソニックシリーズのゲームで非常に成功したもう1つのプロジェクト。ゲームは米国のソニックチームのスペシャリストによって準備されました。出版社はいつものようにセガでした。ソニックヒーローズは、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xboxに直行し、すべてのプラットフォームで最も売れているタイトルの1つになりました。任天堂がセガの主な競争相手であったという事実にもかかわらず、ゲームはまだゲームキューブでリリースされました。
プレイヤーは、ゲームの世界を進むために3人のキャラクターのチームを選択する必要がありました。この部分の違いは、カオスエメラルドを収集するために設計された特別なレベルの外観でした。ここで追加の命を得ることが可能でした。
一般的に、ゲームがリリースされた2003年(当初は日本でのみ、1年後、他の国で)は、ソニックフランチャイズで大成功を収めました。このとき、アニメシリーズがリリースされ、アクションフィギュアがマクドナルドに配られ始め、他のいくつかのゲームがさまざまなプラットフォーム向けにリリースされました。
これらのゲームはすべて、いくつかの問題はあるものの、フランチャイズの繁栄の時代に属していました。その後、何かがうまくいかなかった。セガはソニックチームをセガスタジオに変身させ、ソニックアドベンチャー2のスピンオフのリリースから始めました。これは最悪のゲームではありませんでしたが、チームは危機に直面しました。中裕司はプロジェクトを去り、セガの経営陣はセガスタジオに強い影響を及ぼし始め、フランチャイズの再起動を要求しました。ソニックは失敗の時期を始めました。
おそらく再起動は不要でした。そこで、2017年にソニックマニアが登場し、商業的に成功したプロジェクトとなりました。セガジェネシスの全盛期以来、最も人気のあるソニックゲームになりました。同時に、それはソニックについての最初のタイトルの精神とスタイルのゲームであり、そこに何かをリロードしようとはしませんでした。
とにかく、あなたは最高のものを期待し、友達の助けを借りて速く走り、世界を救うことができる青いハリネズミについての新しい素晴らしいゲームを待つべきです。