仮想現実と拡張現実は、新世紀の発明ではありません。 VRで「窓を切る」試みは、数十年前に行われました。 OculusRiftとHTCViveは良いものですが、最初の実際のVRメガネは1995年に登場しました。任天堂のモデル、バーチャルボーイでした。残念ながら、このデバイスは日本企業にとって経済的に成功したプロジェクトにはなりませんでした。むしろ、それは金融危機でした。
バーチャルリアリティを採用した他の企業では状況が多少異なりました。良い例は、RADICAI-Racerビデオグラスを備えたRadicaです。当初、同社はシンプルなゲームガジェットを作成しましたが、その後、ほぼ本物のVRを試してみることにしました。
なぜほとんど?重要なのは、ディスプレイがまだ立体視されていたということです。しかし、デバイスに加えて、フィードバックコントローラーとヘッドホンが提供されました。これらすべてを身に付けて、ユーザーは別の現実に突入し、描かれた道路を運転しているように感じました。このデバイス(通常のディスプレイとグラフィックス、少なくともマリオのレベル)があれば、それだけの価値はありませんでした。
あなたのマークに!
まず、デバイス自体を評価しましょう-それが何であるか、そして22年前にデバイスを製造するためにどの技術が使用されたか。
デバイスを頭に置くときに最初に注意することができるのは、それが非常に便利であるということです。それはさらに驚くべきことです。さらに、このデバイスは、RADICAI-Racerのサイズに基づいて見た場合よりも軽量です。さらに重要なのは、ヘルメットをカスタマイズする機能です。同社は子供と大人の両方のためにそれを設計したので、寸法はさまざまなレバーと調整ノブを使用して調整することができます。現代のヘルメットと同様に、鼻にかかる部分には柔らかいゴム製のパッドがあり、不便を感じることなく長時間遊ぶことができます。
さて、ゲームについて。もちろん、純粋な好奇心からオタクや子供を除いて、2021年には誰もこれをプレイしません。公平を期すために、立体効果は正常に機能することに注意してください。このゲームは、Radicaが90年代にリリースしたLCDゲームと何ら変わりはありません。唯一の違いは、このゲームがあなたの顔にぴったりだということです。
前述のように、これは本格的な3Dではありません。車は画面の特定の場所に厳密に表示され、衝突などの影響も静的です。一般的に、このゲームは、オオカミがバスケットで卵を捕まえているゲーム「ちょっと待って」の少し高度なバージョンです。それだけが立体視であり、追加のコントロールとヘルメットがあります。
さて、もっと多くの機能があります。プレーヤーは、衝突によって車に生じた損傷を確認し、速度とエンジン速度を確認します。ギアボックスを選択するためのスイッチ(自動または機械工)があり、燃料のステータスバーがあり、到着時刻も表示されます。一般に、ここでは「まあ、ちょっと待って」よりもすべてが複雑です。はい、もう1つの重要なポイント-「トラック」の側面には、スピード感を維持するのに役立つマーキングがあります-それらはちらつき、スピードが速いほど速くなります。そして時々、山が地平線に現れます。
Radicaは、現実のエミュレーションが完全であることを保証するためにあらゆることを試みました。プレーヤーが線路の障害物に衝突すると、赤いLEDが点灯し、コントローラーがプレーヤーの手で振動します。もちろん、これは完全な没頭とは言えませんが、当時はそのような機会は非常にクールでした。
コントローラを分解します
それでは、デバイスの分解を始めましょう。すべてのボタン、スイッチなどは、ホイールの外観が与えられたコントローラーの表面に配置されています。中には電池と比較的少数のセルがあります。振動を発生させるオフセットモーターもあります。
非常に興味深い方法は、開発者がコントローラーの動きに対するゲームの反応を実装する方法です。これはジャイロスコープだと思われるかもしれませんが、いいえ、このテクノロジーは当時のゲーム分野ではまだ普及していませんでした。代わりに、開発者はプリント回路基板に特別な形状のパッドを使用しました。プレーヤーが右または左に曲がると、接点がさまざまな組み合わせで閉じられ、コンソールによる動きとして再生される信号が生成されます。
ちなみに、コントローラーの形状は、プレイステーション1とプレイステーション2で同じ会社が販売しているアクセサリーの形を踏襲しています。これらのアクセサリーのラインナップはゲームスターと呼ばれていました。おそらく、製造コストを削減するために、同社はさまざまなデバイスの製造に使用できるコントローラー用のいくつかのテンプレートモジュールをリリースしました。そして、それは良いことです。会社の開発と管理は、完全に前向きな方法で、本当に効果的だったようです。
ヘルメットを分解します
すべてのアタッチメントを取り外したら、フロントヘルメットカバーを取り外すことができます。内部-サイバーパンクの世界からの何か。全体的に、これはコスプレやハロウィーンに最適な作品です。
残念ながら、ほとんどのコンポーネントは認識できませんでした。エポキシの黒いしみで覆われているからです。ボードやケーブルを傷つけずに取り外すことはできません。しかし、ヘルメット調整の機械的要素、特にスプリングが見えます。それは確かに世界で最も技術的に進んだデバイスではありませんでしたが、同社はそれを使用可能にするために多大な努力を払ってきました。
さらに3本のネジを外し、光学部品から透明なプラスチックカバーを取り外します。その下には透明なカラーフィルムとLCDディスプレイがあります。ちなみに、同社は同じ機材で別のゲームを作った。
古いデバイスの新生活
RADICA NASCARI-Racerの時代は過ぎ去ったように見えるかもしれません。しかし、これは完全に真実ではありません-はい、もちろん、電子機器は絶望的に時代遅れです。ただし、ヘッドセット自体とその光学系を変更して、安価なビデオヘルメットを作成することができます。
この主張を証明するために、私は自分の携帯電話をヘッドセットの上部にかざし、YouTubeからいくつかのVRビデオを再生することによって使用しました。 GoogleCardboardよりも優れていることがわかりました。これは、ヘッドセットのミラーが45°の角度で配置されているためです。
電話機は、元のパネルの代わりに取り付けることで、完全に最新のLCDディスプレイに置き換えることができます。2.2インチILI9341ディスプレイのペアは、ヘッドセット上部の穴に完全に収まるはずです。はい、これらのディスプレイの解像度は小さいですが、開始するには十分です。その結果、デバイスを8ビットのOculusのようなものに変えることができます。これは私が私のデバイスでやろうと計画していることです。