そしてゲーム以外は?
まず第一に、私はゲームに集中していますが、私にとってヘルメットは個人的な映画にもなるはずです。私には 3 人の子供がいます。たとえば、ホラーを見るために引退することはめったにありません。 VR で映画をまだ見たことはありませんが、YouTube の巨大なウィンドウが大好きです。さらに、今では、友人と同じ空間でVRで映画を見ることができるアプリケーションがあります。
また、仮想デスクトップにも興味があります。ソファから直接、固定コンピュータにアクセスできます。リモート デスクトップは VR に対応していないため、リモートでの作業はあまり変わりません。ターミナル ウィンドウはまだ 1 つです。右の VR でメールを配置できず、左の ssh を配置できます。
VRChat により、多くの人が VR ヘッドセットと全身追跡システムの両方を購入するようになりました。膨大な数の動画を元に、いつも面白いことが起こるシュールレアリズムに満ちた面白い世界です。
私はアーティストではありませんが、アプリケーションからは絵がとても気に入りました。これは、イメージと彫刻の間の何かであり、そのような非常に瞑想的なプロセスです。
描画ソフトウェアを使用した、より印象的なさまざまなビデオを次に示します。
ポルノ、アダルト映画
VR での成人映画も非常に興味深いトピックです - 独身者とカップルの両方にとって。 こういった動画にはバイブ・マスターベーションを制御するAPIが必要だと思います。または、そのようなビデオは、刺激モードとその強度を変更するためにニューラル ネットワークによってマークアップされます。
カップルに関しては、これはかなり興味深い経験になる可能性があります。ヘルメットをかぶってアダルト動画を見るが、実は奥様とセックスしており、奥さんは動画の女の行動を繰り返す。さらに進んでいくと、2 点 (男性側と女性側) からアダルト ビデオを撮影することができ、ヘルメットの中で 2 人でセックスすることもできます。
人の体を実際に追跡し、外見や環境を変化させながら仮想に投影することには、技術的な困難はありません。このスペースは、現実に違法または安全でないものを含む、あらゆる空想やフェティッシュを利用できるようにします。
これは現実にのみ有益であると私は信じています。しかし、これまでのところ答えはありません - たとえば、小児性愛者または獣姦は、実際には妻/マスターベーションとセックスできますが、仮想ではブタまたは未成年者とセックスしますか?それは彼にとって十分なのだろうか?それとも、仮想の豊かな可能性は、この道でこの方向性を見ていない人でも後押しすることができるのでしょうか?それとも、現実の生活で禁じられた空想を実現するように勧めますか?バーチャル セックスのたびに、VR 人形の体の部分を非常に徐々にかつ気づかないうちに古いものに置き換える場合、小児性愛者は治療を受けることができますか?しかし、これが、再プログラムしているように見えるサイケデリック療法と組み合わせて行われたらどうだろう?
私はHabrで「2040年にセックス人形を選ぶ」というかなり挑発的な記事を書き始めましたが、これらの人形が何であるかについての議論から、私はすぐにAI心理療法とファンタジーのトピックに関する会話に移りました人々の生活全体の完全なデジタル化 (幼年期のトラウマが将来の生活にどのように影響するかを理解し、迅速に修正するため)。
それから、私は今、実験を行うことは悪いことではないという考えを持ちました.子供たちのコントロールグループに「ガーディアンエンジェル」 - 額にビデオカメラ、マイク、イヤホンを与えることです.人は常に監視コンソールに座っていて、常に子供を見て、子供と正しく楽しくコミュニケーションを取り、教えたり促したりする必要があります。親が絶対にできないことをする。いつかそんな子供向けの乳母が現れるだろう、それはただのAIだろう。
一般的に、私が書いているうちに、私の考えはさまざまな方向に広がり、この記事が日の目を見ることはまずありません。しかし今、VR でのセックスについて話し合うと、これらの人形の選択とその機能をどのように想像したかを思い出さずにはいられません。
結局のところ、小さな調査 (さまざまな顔が表示され、反応が読み取られる) に基づいて、最も魅力的な女性を作成できる AI モデルがすでに存在しています。ニューロインターフェースが私たちの生活に入り込むと、私たちが好きなもの、興奮するもの、反発するものをより理解しやすくなります。そして、これは顔や体型だけでなく、行動にも当てはまります。攻撃的であることが好きな人もいれば、従順であることが好きな人もいます。支配または服従。私たちの地上の女性は、コンピューターが作成できる理想に生きることができるでしょうか?
浸漬現象
5~8年前にRustをプレイしたとき、プレイヤーがチャットではなく声で慈悲を乞う(または脅す)ようになれば、世界がどれほど生き生きとなれるかを実感しました。しかし、それはMMOシューティングゲームのWill to Liveで全力で明らかになりました。
その主な理由は、第一に、この MMORPG にはプレイヤーにとって安全なゾーンがあったからです。第二に、威厳をもって狩ることができる場所が少ないためです。常に誰かに占領されている農地は、個々のプレイヤー間およびギルド間で多くの紛争を引き起こしました。
このゲームでは、火のそばで「コンピューターのニフィグを理解していない愚かな会計士」について議論している 2 人のプレイヤー、または冗談を言っているプレイヤーのグループにいつでも遭遇する可能性があります。 「コンセプトによる」会話、デブリーフィング、声を上げた対立が起こることがあります。これらは、本物の感情を引き起こす最も現実的な対立です.アドレナリンは、実際の生活での喧嘩の前に興奮しています。そして、私が本当に怒ってマイクに向かって叫び始めたとき、私は妻を数回怖がらせました.
バーチャル リアリティは、ゲーム体験をよりリアルにする新しい次元を追加します。これにより、仮想世界や他のプレイヤーと対話できる手が追加されます。そして、これはおそらく私たちが想像できるよりもはるかに大きな影響を及ぼします。周りを見回したり、自然に動き回ったりすることもできます。モニターの外で世界が終わるわけではないので、私たちは完全にゲームの世界に集中しています。
VR プレーヤーはコンピューター制御のキャラクターとはあまりにも異なるため、パブロフ VR や他のゲームの人々は、ゲームに奇妙で不調和な振る舞いをする可能性があります。彼らはゲームのルールを体系的に無視し、それに従ってお互いに撃ち合うべきです。私はこれに気付くのに十分な資料を調べましたが、この効果はプレイヤー自身によって注目されています。
VR プレーヤーは、これらの同じプレーヤーよりもフレンドリーであるという印象がありますが、「フラット」なゲームの場合です。
世界がフラットでなくなり、それと相互作用するためのメカニズムがさらに登場すると、さまざまな面白い状況のジェネレーターになりました。たとえば、テーブルの 1 人のプレーヤーがカートリッジなしでピストルをつかむ時間があり、2 番目のプレーヤーがクリップを持っている場合です。ゲームでは別のキャラクターの手の中にあるものを見ることができるという事実により、これはすぐに明らかになります。プレイヤーは自然に (つまり、「プッシュツートーク」キーを押さなくても) これに反応して笑います。
私が話している効果は、エコー アリーナ ゲームでも顕著です。
* ところで、エコー アリーナでのプレイヤーへのヒットの仕方がとても気に入りました。このゲームのビデオを見ただけでも、これらの打撃は主観的によく感じられます。
Echo Arena のプレイヤーはフレンドリーです。この現象の根本は、ゲーム内の人々が他の人が簡単に自分のパーソナル スペースに入り、自分自身に触れることを許すことにあるように思えます (VR は安全であり、脅威のように感じないため)。プレーヤー。
おそらく、これは現実の生活にも当てはまります - そのようなゲームの後、人々は見知らぬ人と話すのが簡単になり、世界に対してよりオープンになります. VR は他のマルチプレイヤー ゲームの体験とは大きく異なります。人々が交流し、現実の世界に出かけることができる場所になると思います。
だからこそ、「肌触り」や「コブ」、「打球音」を「体で感じる」ことができるフィードバックベスト*に対する私の姿勢は決して懐疑的ではありません。それが私たちの知覚や没入感に実際にどれほど影響するかについては、まだよくわかっていないように思います。ベストが特定のゲーム イベントにどのように反応するかを言うことしかできません。
ベストのデモンストレーション:
ロシア語を含む、より抑制されたレビューもあります。ちなみに、40ポイントのタクティックスーツは500ドル。これはベストの価格ですが、腕、脚、さらには頭用のアタッチメントがあります。これをシューティング ゲームで使用して、どこから来たのかを理解するのに役立つ場合があります。
また、家に帰る時間に昼食を食べなかったことを覚えているほど、仕事に没頭してしまう要因についてもほとんどわかっていません。時間の経過も含め、周りに何も気づかないほど、本の奥深くまで入り込むことができます。または、外出先で、自分の考えに没頭して、どのように家に帰ったかを覚えていません。
直感的に、多くのゲーム クリエーターは、ゲームで起こっていることに私たちの心を結びつけ、周囲の世界に気付かないようにする方法を理解しています。これにはいくつかの一般的な慣行と開発があり、形式化されたものもあります。しかし、まだ十分に理解されていない VR では、多くの可能なテクニックがまだ影に隠れており、それらを発見する必要があると思います。
結局のところ、私たちが見逃している信じられないほどのグラフィックスを備えたゲームがあり、同時にグラフィックスのないゲームがあり、その後何時間も気付かれずに飛んで、キャラクターと融合します。一般に、最後の一滴がどこにあるのかはまだわかっていないため、没入感のある効果が生まれます。
私も非常に興味があります-触覚ベストで身体心理療法を行うことは可能ですか? それともうまくいきませんか?
ゲームのスポーツ的側面
リズム ゲームがきちんとした状態に保たれているだけでは、VR でのボクシングはスポーツをする人でさえ本当に疲れます。トレーニング効果を高めるために、腰や腕に取り付けるボクサートレーニング用ゴムバンドを追加で使用する人もいます。
プロのボクサーが VR ボクシングを試す動画は次のとおりです。
VR でのスポーツは、一般的にうまく機能するため、現在非常に注目されています。私は、それが実際のスポーツやトレーニングに完全に取って代わることを示唆しているわけではありません。しかし、多くの人にとって、これは素晴らしい方法です。なぜなら、体重を減らし、楽しい方法でそれを行うことができるからです。
興味深いイカロス ハードウェアは、すでに VR フィットネス向けに販売を開始してい ます。
面白そうに見えますが、PROバージョンで2000から9000ユーロの費用がかかります。これは腹筋にとって素晴らしいことであり、私の意見では、これは大きなジムにしてはそれほど大きな代償ではありません。さらに、それはマルチプレイヤーゲームと競争要素を持っています。
VRコネクティビティを備えたバイクのスタートアップはあるが、これは私にとって行き止まりの道である。しかし、あらゆるバイク シミュレーターで使用できる加速度計デバイスは、離陸する可能性があります。
そのため、DecaMove (以下で説明するプロジェクト) を支援する手紙も書きました。
"良い一日!私はあなたのスタートアップの DecaMove が本当に好きで、自分で注文したこともあります。
しかし、VRスポーツでこのデバイスの可能性に気付いていないようです.現在、バーチャル リアリティに接続されたエアロバイクが販売されていることに注意してください。私はそれらは高すぎると思います。第二に、多くの人が、隅のどこかに立っているだけで使用されていないエクササイズ バイクやトレッドミルを既に持っています。
あなたのデバイスをスポーツデバイスとして位置付けるのは簡単だと思います。デコーブを脚に接続するだけで、加速度を記録して、その人がペダルを踏んでいる潜在的な速度を決定します。ペダルを速く踏むほど、車/自転車/馬が vr ゲームで速く進みます。
あなたのデバイスのこのアプリケーションを示すビデオをリリースする必要があると思います。
また、あなたのデバイス DecaGear がとても気に入っています。このような機能を備えたデバイスがこのような価格で出てきたら、素晴らしいことです。このクールなプロジェクトでの幸運を祈っています。」
VR ゲーム付きの自転車の価格:
Holodia VR - 400 $
VirZoom - 400 $
DecaMove
自由な動きは通常VRでどのように機能しますか? ヘルメットのどこを見るか - コントローラーを持って動きます。DecaMove は、ベルトに掛けられる小さくてそれほど高価ではないデバイスで、より自然な動きを可能にします。あなたは一方を見て、他方を動かすことができるようになります。これは、VR をゲームに使用する場合に最も重要なことの 1 つであると思います。比較的自然な方法で動き回ることができます。
概要:
詳細な概要:
ここで注文でき ます。配達で 5700r かかります。
しかし、DecaMove を購入する必要はありません。結局、加速度計とコンパスがあれば、通常のスマートフォン + アプリケーションを代わりに使用できます。
パート 3 では、ポジショニング、トラッキング、全身トラッキング、既存のソリューションとその価格などについて説明します。